说实话,我并不是很赞同这就是一个rwby的官方手游。如果说这是一个不错的rwby小队之后的事情的番外,我还会比较赞同。
卐!卍第一点,剧情问题,可能是一个对瑰雪黑阳比较大的问题。
我可能算是一个比较忠实的rwby的fans吧,锁屏壁纸p姐,壁纸rw,QQ头像r,笔记本有rwby的logo,伞也有,口罩也有(其实主要想体现我对rwby的脑残程度)
而这部手游完全没有体现出应该有的剧情。一个莫名其妙的主角,一场莫名其妙的追杀,一堆莫名其妙的npc,还有一个npc莫名其妙的失踪,让我直接摁摁摁摁摁过了,完全跟rwby犯不上半点关系,这种剧情我实在是不太想看几眼。
第一点补充,其实我心目中的真正的《RWBY》是这样的。
教程《My uncle Qrow》教给玩家操作流程。只能使用ruby,就算没有动画,也会有一种亲近感。
接下来就是用户名之类,还有选人物角色之类繁琐之事。
第一幕《尘晶店铺的抢劫犯》入场是尘晶店铺外的街道,店铺玻璃有一块是碎的,敌人自然是那群Roman手下的杂碎了,Boss是Roman,击败后播放Roman逃走的动画。再用人物对话衔接接下来的剧情。
第二幕《Welcome to Beacon!(1)》自然就是在丛林里面找队友和棋子的剧情,敌人自然是那些戮兽,但多是走兽类戮兽,Boss是那只蝎子。
第三幕《Welcome to Beacon!(2)》的敌人也是戮兽,但多是飞禽类难以打中的戮兽,Boss自然是那只大鸟了。
以此类推。。。。
◎◎◎第二点,时长限制的存在的合理性,除了剧情之外,战斗时长限制也是让人很莫名其妙,打就打嘛,又不是紧急刺杀任务,还有就是是自己要跳下飞船,这还有时间限制了?说实话,时间限制这一点比较难理解,毕竟格斗游戏多是以技术为准,闪过了攻击就好,就算只能打出一点伤害,老夫磨它个把小时(当然这是夸张了)
⊙⊙⊙第三点,技能连贯性问题,B喵的普工第三段(还是第几段)将刀插在了地上,这拔出来的前后僵直一秒有余,或许你会问为什么不接下一段普工,因为很多时候没有对准怪物的碰撞体积,按过了啊!这拔出来的几秒僵直直接让我心态雪崩。
°°°第四点,人物立绘问题,可以说是这几个问题中比较不打紧的问题了,舞会的图片中的手臂和脚的关节补位,真是细的离谱了,这不是一个能战斗的人的踝关节。还有很多立绘是崩了的地方,感觉是赶稿子赶出来的。但我相信,之后不会出现关于立绘的评价。
⊕⊕⊕第五点,战斗模型问题,只能说除了Nora的3D做的还行,其他的我只看到了纸片人,就算RWBY之前的2.5D动画,但是也绝对不能做成这样头身比如此奇怪的纸片人啊。
可能我的评论是有很多片面的观点,也请大家指正,为了信仰,我需要我的评论尽量不出问题。