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编辑部替补
编辑部替补
87
玩过游戏
2
购买游戏
23分钟
游戏时长
32
游戏成就
期待
其实我构想过一款武侠游戏框架,完全公平,外观付费,简单说下我的构想:
1、首先是画风玩法类似于这款,俯视视角MMORPG武侠动作游戏
2、开放武侠世界,地图拓展以版本为维度,元朝版图为蓝本,逐步开放中华地区。
3、核心理念:体验古人从出生到死亡的全部过程,且只有一条命,死亡重开,千人千面。
4、游戏机制:
①创角:随机性别、随机家庭、随机种族、随机出生地(不同家庭或种族会获得随机不同的BUFF、道具、金钱加成)
②阅历(年龄)机制:参与游戏机遇玩法会获得阅历(类似于经验值),阅历值达到一定值,会提升年龄,机遇玩法的触发概率和种类会因年龄不同而不同(一般玩到自然死亡需要3个月时间,也就是活到100岁)。
③死亡判断:血条到0即为死亡,或活到100岁即为死亡(你可以不参加任何机遇玩法而得到永生,但你不能保证不会被别人杀死)。
④机遇玩法:几乎所有能够获得奖励的玩法都视为机遇玩法,机遇玩法主要包括(工作、探索、生产、战斗、学习......)
⑤技能系统:通过武侠秘籍可以学习到各种风格不同的技能,玩家可以无限学习各种江湖门派招式(特殊相互克制的招式除外),武侠技能可以用过使用熟练度成长,武侠技能的技能树成长为完全随机(可能学到完全无用的垃圾武学浪费一生时间)。
⑥武侠秘籍:玩家可以通过战斗(PVP\PVE)、买卖交易,获取到技能书学习武侠技能。
⑦游戏玩法:
探索玩法(玩法可以探索地图,随机触发奇遇、或战斗,来获得机遇奖励)
生活玩法(玩家可以加入商会或是鲁班门从事生产或经营,可以开酒楼、怡红院、药铺等商业经营玩法,也可以雇佣NPC或其它玩家代为经营)
政治玩法(玩家可以通过科举考试进入朝廷,参与制定颁布政法,也可以当皇帝)
军事玩法(玩家可以通过科举当上武举人晋升为将军,也可以通过徭役加入军队打仗)
江湖门派玩法(玩家可以加入江湖门派、形成家族体系,或自立门派,共享武侠秘籍)
领地玩法(分为国家领土和门派势力范围、领地,门派必须归顺一个国家)
国家玩法(分为元朝、察合台汗国、印度、高丽、倭国)(除了元朝,其它国家均为系统控制)
江湖争夺玩法(分为江湖势力范围争夺和奇遇天书争夺,奇遇天书为突发奇遇,在地图某个位子会发现上古武学,上古武学只可通过门派获取,且为门派绝学)
门派传承玩法(掌门人可以学习门派大衍武学和门派绝学,门派大衍武学为门派创始人所分享的立派开宗武学招式)
【希望开发大大能够看到作个参考,希望能给你们的游戏开发带来灵感,也能给我们玩家带来更好的武侠游戏!】
已经到底了