我先讲讲游戏角色数据与装备。
过三星方面,这个我不多说了,这要涂抹工具用一下,基本没太大难度。
角色数据,在我看来角色主动技能设置方面有点不太行,buff的时间太短了。游戏角色攻击方向有这几种。
一是平a流,以平a为主,依靠装备属性配合主动技能获得buff。
但是buff时间有点短,这导致不能无限buff,这就打的很累,我玩的时间也可以看到,在没装备的情况下,加buff的角色蛮菜的。
二是爆发流,也是我目前玩的,极速过图,这是以角色轮换放技能求高端爆发的玩法,放完主动技能就换,玩起来比较快乐吧,至少比走a快乐。
三是持续输出,一边平a一边闪一边放技能,是以一个角色为核心,其他两个角色为辅助。嗯……这种打法只要有一个主力角色就行。
四是全域技能流,爆气打伤害……其实我不是很喜欢玩全域技能,那个快刀切水果般的疯狂点屏幕,虽然伤害爆高,但是点屏幕点得我挺累的。
所以……角色之间的差距蛮大,一些角色就很强,一些角色就很菜,如果能强一点就好了。
再说说装备获得,简单的说就是刷图,唯一难搞定的就是芯片吧,一定要蓝图制作才能把团队boss,如果没人放出来就很难受。一些稀有道具的缺口也很大,这也是一方面的限制吧。
如果能把游戏玩法设计的更有趣就好了,我刷了两天,把几个主要角色拉到了强化50后,被稀有道具卡住了,无奈去刷装备,然后感觉挺乏味。
如果真的要把游戏做好,我个人建议是能把游戏玩法做的有趣一点。现在我刷100体力一把的装备图,我能感觉到游戏设计师的热情,但我感觉是思维还是很局限,无法脱离抽卡、强化、刷图这三方面。
当然如果本就是想做这样一个抽卡为主,强化,升级为模板的游戏,那可能也就剧情方面强化,毕竟抽卡机制摆在那里,本身就是赌博的机制,赌博就有输赢,除非这赌场是玩家开的,我能操控出什么。更何况抽卡还有一种集邮心理,选择这个模板基本就已经没有什么改变了。
至于主线剧情加强,能来个配音让我来点带入感么,剧情能跌宕起伏一点吗?不要直接把人物的结局告诉我,能不能把他的故事让我看看?最好是能让我带入角色的成长与生活,这样我解锁的卡片才更有价值。