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编辑部替补
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玩过游戏
4
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3094小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 9.9 小时
游戏画风和玩法是我的菜,不过如果能有更多可爱的小姐姐就好了。
刚玩的时候没跳过看动画烦死人,好在官方还是能接受玩家的合理诉求的,加了跳过之后肝度降低了很多,不过游戏内还有各种操作逻辑上的小问题,例如时空之门的寻路需要重复操作,期待进一步优化。
游戏的福利还是挺不错的,抽卡概率总体体验下来是非常符合其所公示概率的,没有暗改概率的骚操作,点个赞。四族加光暗小氪两个个月下来也能在240级之前各拿到一个不朽+,白嫖可能会长一点。
游戏最主要的问题就是成长曲线不合理以及后期玩法严重不足。前面可能一个星期推到12章,一个月18章,到了18章忽然两队,这时候一队都没培养好,装备都没拿齐。我在18停了有三个多礼拜才勉强借着新英雄试炼推到19。
后期基本没啥玩的,种族塔和主塔奖励都不太尽人意,尤其是种族塔。主要玩法是刷灵印,这个随机性大的吓人,我刷了两个月,几乎每天买四次,一天60个骰子,完美属性的一个没有,勉强能用的也就几个,非常不舒服。
另外关于东山梦泊我提我自己的一些看法。一个五个大关,每一关都设计了独特的养成系统,但是实际体验中,玩家大概一个月的时间就能到达最后一关,并且也永远都只会在最后一关刷灵印了。前面四关的养成系统至此全部浪费,尤其第四关的阵法我觉得还挺有趣,但是没机会体验,这也衍生了另一个问题,就是我觉得前面一个月的努力全被白费了,这在养成类游戏里面我觉得非常的不合理,希望官方能整个一下各个副本的养成系统,提高一下自己的资源利用率的同时也能减少给与玩家的挫败感。
玩过
游戏时长 3.7 小时
初步体验了一下,目前20级,带上鼓励成分的话可以给四星。
游戏画风挺吸引我的,q萌q萌的。
大地图是走格子也很可爱,但是探索过后的大地图就变得空荡荡的了,没有任何再利用的价值,甚是可惜。游戏内有个玩法叫产业,这就是占领地盘生产资源,何必特意做个地图出来,跟探索过后的大地图结合起来不也挺好吗。还是希望能好好利用一下地图吧。
音乐没啥特色,太普通了,也很单调,公测的时候希望可以优化一下吧。
养成的部分,就我目前体验到的来看,主要分为人物等级提升和装备养成。
人物这块,游戏内人物应该都可以免费获取。等级是共享的,这就是说你四个位置各养一个就行,但是比较奇怪的是在这样的机制下,竟然还是可以给其他人升级,岂不是画蛇添足。尤其是在一键升级的界面是给所有人升级,但是由于共享机制只需要升级四个人就行,这时候就需要自己慢慢勾选,一键升级失去了快捷的功能。如果把等级绑定在四象上,给四象升级,对应的四象人物共享四象等级,会不会更好一点呢?
装备养成部分坑比较大,就我目前来看主要靠抽取(高等级不知道有没有增加其他的获取渠道)。36个人物每个人都有好几套(每套三件)专属装备。另外还有9个队伍,每个队伍也有很多套(目前我看最少有七套)队伍专属装备。装备可以升级升星(同一件装备获得15次才能满五⭐)再整体共鸣,是游戏内最重要的战斗力组成部分。目前我解锁了两个队伍,抽了150+,只凑齐了两套最低级的套装,后面还有七个队伍。这个卡池深度,后不见来着不敢说,前不见古人应该是ok的。希望公测可以有专属卡池吧,不然我是不敢玩了。
战斗策略性是有的,还挺好玩的,也有随机性在里面,囿于时长没有深度体验,测试服给的福利还不错抽卡之后战斗力暴涨基本都是碾压过去了。反正我觉得很有意思。
如果官方能看到的话,我希望可以回答一下我上面的疑惑(一键升级并不能一键。等级共享为什么还要设计单独升级,大地图利用率问题等等)
加油吧,期待公测