评论来至知乎原作者:2401DEM
从图形技术看,天刀手游的渲染管线非常激进,移动端使用了vulkan。为了避免带宽开销没有使用deferred,仍然使用depth prepass+forward。
地形使用了virtual texturing,使用了compute shader做culling,用indirect instancing绘制地形和植被等物体。
画面的缺陷非常明显,阴影和ao是烘焙的,不受tod的影响。角色的实时阴影没有与shadowmask混合,非常出戏。动态物件的异步加载处理的不好,存在肉眼可见的巨大延迟。
天刀最大的短板是美工上的,场景美工能力仍然停留在10年前国产网游的水平,角色和场景的比例错误很大。动作非常僵硬,骨骼动画本身和动画状态机的配置完全不入流。场景可交互物件的动画也非常迫真,非常欠打磨。
总而言之天刀手游目前的质量,不得不让人对腾讯内部的品控评审产生怀疑,可能是为了应对友商的竞品而仓促上马吧。
----下面是原回答(2020.10.16)---
这游戏我体验下来就和网上那些烂大街武侠mmo手游没本质区别,画质差,玩法枯燥千篇一律,优化差,自动跑任务,老套的剧情设定让人丝毫没有兴趣,npc说话面部僵硬如木偶,剧情战斗乱按技能完事了,奇遇毫无特点,相当于随机支线,还是每日任务,限时任务一大堆。论游戏趣味性,这游戏还不如原神,不知道玩的意义在哪