提瓦特第八神位
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万花丛中过
万花丛中过
165
玩过游戏
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1353小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
怎么说呢,感觉有些惋惜
单机本体很早就开始玩了,那时玩得很上头,是我第一次接触这种类型游戏,那时在一众手机游戏里我觉得月圆之夜就是精品,手游里的白月光
后面玩得时间少了,但是就算没玩,它也一直保留在我手机里,各种游戏在手机上来来去去,就月圆之夜一直保留不动,后面一出什么dic额外内容我都会第一时间购买然后上手一口气玩通。
后面出了联机模式,也是上头了一段时间,通行证想也没想就买了
可是渐渐的,本来是想玩才玩变成了为了做任务去玩,不然拿不满奖励,而奖励也是可有可无的奖励,不拿满可惜了,拿满了就好像上班没加班费一样累。
说白了,固定内容玩久了容易腻,而奖励单薄并不能给人很强的驱动力
还不如所有东西明码标价摆商城,专心研究内容更替,做好了玩的人多了自然有人为爱买单
这次s3确实是令人失望的,你加什么不好加啥小精灵和抽卡系统,首先不说小精灵直接与英雄击杀特效发生冲突,让之前的击杀特效系统直接变成笑话,单说抽卡模式,请问你们觉得抽卡模式适合你这游戏类型吗?没有割裂感吗?我都能明显感觉出来,你们为了赚钱和氪金深度加入抽卡系统,估计小精灵就是为了这个抽卡系统才设计的
就好像一个游戏有做菜玩法加效果,后面你又出了一个药剂系统,药剂和菜加属性效果的一样,但是药剂可以直接买,那谁还去做菜
你非要抽卡也行,直接抽英雄皮肤,原画画好点,最好多加一些局内特效,就和王者抽皮肤一样,至少风评都会比这好一些,加入小精灵这东西纯粹多此一举。
这让我想起了某塔,mmo的游戏模式也是为了赚钱硬生生套了个抽卡系统,本身两个模式就不兼容,但凡当初走逆水寒那种传统mmo模式加上他那题材,虽然会赚少一些但也会比现在走得更长久,不会死得很惨
s3更新玩下来总觉得玩得不舒服,通行证真的想氪的欲望都没有
唉,之前觉得月圆之夜是手游里的夜明珠,然后有一天你突然发现夜明珠上被贴了小广告,撕也撕不干净,很难受
已经到底了