优点我就不多说了,打了四星就说明了一切。至于些许不足,相信官方会注意完善。
只是游戏中有一个地方挺麻烦的,倒不是bug。在人事——赏赐里,左侧人物栏系统默认以忠诚度升序排列。如果以另一种规则排列(如人物的武艺值),在进入人物宝物界面进行赏赐时,再退出排列顺序就会恢复为最初的默认模式。右侧的宝物栏也是同样的问题。
当我想给武艺高的人物大量赏赐的时候,如果对人物的宝物不熟悉,或者需要对比已持有的属性加成,这样就变得非常繁琐,需要不停地切换-赏赐-切换-赏赐……
希望制作组可以优化一下,这样在登庸了大量武将后就会轻松很多。