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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
50
玩过游戏
2
购买游戏
5450小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 598 小时
自2024年1月联网开启上线后,再也没有动力开一局新游戏了,终于弃坑。
这游戏玩得真的太累太累了,无论玩家如何反对,始终坚持做其最无聊、最耗时、最耍猴的战斗系统。游戏的创意、收集的快感已经无法覆盖这种机械性、重复性的玩法了,不建议大家玩这个游戏。
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这款游戏本人从公测一直有玩,评价偏主观,祝愿游戏越来越好。
先说优点:
1)首先厂商做游戏我觉得是非常用心的。游戏内有海量的文本、事件、结局,匹配对应势力的专属事件,了解历史的人能或多或少有一定的体验感。虽然有一些操作很奇怪,但综合评价,厂家既有自己的想法,也非常看重玩家的意见,无非是“平衡”太难做了。
2)其次厂商对多端历史融入一个游戏中也很独特,有自己的思考。有点类似于《进化之地》的感觉,随着时代的推移,不断有新的玩法、新的时代特点,这样做的好处是,玩家沉浸感更强,上手简单,且很好的区分开每个时代。
3)肝的内容足够多,名臣系统非常有趣,名臣各有特色,很多人终于有了游戏形象了。
再说缺点:
1)游戏势力间的重复度高,游戏的玩法单一。这个与游戏的特点是紧密相关的,做的愿景太大,细节就难以做好,这一点我也看到官方是有努力的,在跨时代的名臣玩法上增加了变量,强化了名臣流派让游戏不再是无脑的堆数值统一(如强化鬼谷子的用间流)。这一点其实有点无解,只能随着时代的推移,多推出新的玩法,多补充新的名臣吧,当然名臣的增多也需要进行新的“平衡”,其他玩家的建议我看了,就是增加名臣收集的增益属性,对单机游戏来说不会影响很大,可以减少玩家的垃圾重复游戏时间(估计是后续了吧,现在玩家快速通关就可能不玩了)。
2)氪金体验非常差。本人是零氪,但是确实是有消费意愿的。游戏中的氪金真的是“用爱发电”了,消费没有梯度性,小氪金买点啥都不行,动不动就是60多起步,而且买的还是一张图片,没有任何的增益性质的。厂家的初衷没有错,但是个人认为可以薄利多销,整点不影响平衡的名臣,或者名臣皮肤升级多个技能,这个想法确实非常的好,让皮肤值得氪金,返厂也能卖。
已经到底了