青衣
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游戏时长
8
游戏成就
玩过
国际服和国服都体验了一下,综合过来点评下:
1:自动AI智力不高,可以考虑“借鉴”一下同赛道的AI,比如优先输出,优先辅助,优先治疗等等优先级设定;(包括游戏内的战斗UI,操作蹩脚,固定战斗顺序蹩脚,夸不下嘴,降1颗星)
2:2%抽卡悬挂概率/新手必中池占概率/保底等问题不再赘述,基于以上全部的问题其实源头都是→系统赠送的资源过于少导致的
3:玩法,作为老战旗爱好者,我没看到任何原创的玩法内容,缝合也好,借鉴也罢,我没感受到创新
而且这游戏后期内容相当枯燥,网游只是抽卡和数据交互的幌子,核心的玩法其实是单机,当你把主线推的差不多了,门内也不想再探索的时候,这游戏就走到头了。。现在纯粹是用体力卡你游玩进度....(这就是为什么体力资源少的原因)
4:剧情方面,看到黑猫+时空回溯,因为我是另一个伊甸的玩家,不由自主的想到了这款游戏,多种结局的方式我比较喜欢(虽然剧情很多地方是硬尬+降智),第一颗星是打给剧情的;
5:美术和音乐是不错的,但这是一款像素游戏,我个人而言更喜欢梦幻模拟战的风格,但能看出是花了一些心思的,第二颗星打给美术/音乐制作
6:运营思路
我觉得贵游运营思路多少有些问题。
斥(重)金找了战鹰和曹(云)金代言,对于战略来讲,不算坏事
但作为一款小众战旗游戏,铺天盖地找恰饭号做推广是没有任何意义的。(当然,如果想仅靠着开服第一波热潮割韭菜然后摆烂,那这个吸金思路走的确实对,反之亦然)
战旗是小众游戏,能留下必然是喜欢这类型游戏的玩家(其他游戏也相同),说实话需要靠你们的推广才知道这款游戏,那这类玩家多半也是开服第一天就卸载的类型;
大家其实需要明白一个道理,做游戏是为了赚钱的,而不是慈善,这些重金恰出去的钱,最终是要玩家买单的,所以这是我2023年见过开服福利最差最少游戏之一;(针对重金推广/恰饭,低福利,扣2颗星)
闲谈,互换位置的话,我会砍掉60%的推广/代言预算,做进游戏福利里,让玩家在游玩过程中拿到更多的抽卡机会,玩家基数才是决定小众游戏最终走向的;
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2023年11月26日
青衣
已经到底了