北曦
TapTap
成就党
独家记忆
编辑部替补
37
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0
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50小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 2.5 小时
🍂剧情上:
相信玩过的小伙伴都觉得很好。我们好像就是游荡者,我们不记得任何,我们茫然地探索着,我们小心翼翼地和人类接触,我们达成了自己的结局。一开始探索其实有一点困难,只是到处乱点,而且近乎全白的背景让我也有一种我不知道我在哪,我是谁的感觉。从我吃腐肉背景变黑以及喝水背景炫彩开始,我便知道,我要选择自己的结局了。我总共玩了两次,完全不同的选项,第一次是沉默,第二次是复仇。
因此即使身为怪物,即使我一无所知,我也只是喝水,吃花,摸鹿,选择干涉。即使面对人类把我逼到墙角,我也选择一次次咆哮而不是报复。即使我帮那个我想融入的家园,抓野兔,砍木材,驱赶乌鸦,他们一次次说感谢上帝,却在看到我时要打我,我也选择逃跑而不是报复。我孤身一人,人类多次令我失望,但我还是选择告诉圣母玛利亚,我相信人类。但他们又将我驱赶上山。我以为我会在岛上遇见爱情,结果她以为我的脸只是面具。我放她走了。我的父亲宁愿逃跑也不愿向我解释任何事情。我孤身一人,我走向一片空白,我沉默。
我想,或许是因为结局太压抑。于是我重新来过。既然你们说我是怪物,那我当一回怪物好了。反正人类不值得同情。我吃腐肉,我看着鹿死去。我报复那些追逐我的人,导致了孩子的死亡。我报复那对要对我动手的夫妇,我烧了他们的房子。我很生气那个修女称我为恶魔,我夺过她的火把,烧了耶稣。我想制造和我一样充满复仇心理的怪物,尽管我失败了。我内心由充满惭愧到愤怒。我以为我找到了爱情,但是她也不能接受我的脸。我没在海边的屋子里找到我的父亲,他抛弃了我。我写下了我的一生,开始了我的复仇之路。我要主宰自己的命运,谁管我会不会得到救赎。我本来就是一个人。
但是不管打出什么结局,我们都真真切切地感受到游荡者感受到的茫然和痛苦。“人类除了这张使他们害怕的脸以外,别的什么也看不见”我想这应该是作者想表达的一个观点,也可能是个映射。究竟是谁规定了正常。
🍂制作上:
我是只穿着一件类似圣服,戴着兜帽的怪物。简洁的人物,一开始给我一种不太适应的感觉。直到我在水中映出自己的脸,直到我看到父亲的实验室,我产生了共鸣。背景也是随着我的探索而变化。不论是空白,灰暗,还是炫彩,都可以在合适的时间唤起我合适的情绪。音乐也是。而且游戏可玩性很高,简单地结合了一二三木头人,音游,还有砍柴和拥抱时的简单的按键,有对话,有牛顿看了都安心的球。因此制作上,真的令人很舒服,身临其境。
🍂细节上:
有一些细节也让我感到很意外。即使这些人类很小而且没有面容,但是他们的服饰和肢体动作却很流畅。例如自然那章,我被毒蛇咬了之后一瘸一拐地走动;人类那章,小朋友们踢着球欢呼着;家园那章,老爷子拄着拐杖驼着背;雕塑那章我双手打开拥抱雕塑;庆典那章安菲特律特给我戴皇冠时我弯下腰;阿曼斯那章她质疑我的脸时上手扯我的脸,我因为愤怒而伤害了她时挥动的手。我走动或是跑动的动作也体现着我心境和处境的变化。还有那个球,真的绝了,跑到远一点的地方再飞快跑过去真的能开大,慢慢跟在球后面真的可以带球,牛顿看了都安心(虽然有点难操作)。还有引导操作的小小的亮点,随着前进上下起伏以达到连成小路的山。这些细节让我越发感到开发者的用心以及更让我深入剧情。
🍂一点建议:
虽然不知道开发者能不能看见,而且其实整个游戏已经十分完善,但我还是想说,因为存档点无法自己读取的原因,其实一般打出一个结局就不会想再玩了。当然,如果像我一样是玩完全相反结局,这还好说,但如果我突然觉得我应该在圣母玛利亚那里质疑人类,而我此时已经站在港口,那么我大概会很难受。当然,也有可能这是创作者想告诉我们,人生做出选择不能改变;也可能是为了减轻论坛的大佬的工作量;也可能是防止大家为了刷结局而没有好好体验游戏。因此只是个人意愿,想要个存档点方便我体验多结局。
已经到底了