不能说抄袭。毕竟抄袭是指对某一事物有很高的重复率。特别是外观以及内在。首先斯路德故事背景和人物画风都与原神有着截然不同的区别。但许多人玩起来的确有那么原神味道。所以对于这个说法,我认为最合理的解释就是原神模式。对于这种人物有唯一普攻唯一技能唯一大招且可升级,同时攻击方式附带属性又可与其他属性产生反应。包括一个大装备四个关卡掉落的小装备等等。这种模式对于一个动作游戏来说是营收效率是最高的。在保证玩家氪金的前提下又可以提高玩家游玩时间。虽然角色提升方式还可以更多,但那属于腾讯行为,是受玩家诟病的。属于原神模式是最合适的。不多不少,玩家乐意玩厂商乐意做。所以对于这种所谓抄袭原神是不合理的。首先抄袭的基础没有达成,而且米哈游也未对这种模式申请过专利。我也有预感,往后不止这个斯路德,还有更多的游戏会采纳原神模式。一个游戏新时代正在悄然而至。
可玩性🎮:
偶尔花时间小打一波较推介,花大把时间去肝去氪不太推介。