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richardCHG
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DNA工作室
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龙之谷世界
2022/8/14
龙之谷世界
关于龙世动作的设计取舍
既然要从端游变为手游,要从副本小团队变为野外多人大团队的互动,核心战斗的设计就有一个取舍问题。 再做一个龙端,作为前身是端游动作和技能组组长成长起来的他,我想应该不是什么困难的问题,在手游上如何展现,另外要实现新的产品桎梏,其实是一个大问题。 手游的一些基础限制:屏幕小,操作便捷性差,网络环境不稳定。 又想打破原有的束缚:要大世界、要多人互动, 另外,不能丢掉了龙之谷的精髓:继承动作操作的多技能和
龙之谷世界
2022/8/14
龙之谷世界
关于龙世的开始
龙世的概设阶段其实启动的比较早, 在2016年前后,产品的雏形就开始思考和搭建了。 有玩过海外服的小伙伴,对技能操作,和镜头虚化,是不是一下就能勾起龙之谷当年的印象呢? 是的,初创的根基,是曾经做过端游的第二任制作人进行的规划和设计: 龙之谷世界,应该承载着他太多的情怀和梦想吧! 呈现一个大世界的龙之谷; 将龙之谷的操作感,转移到手机上; 打破只有四人、六人小团队互动的限制,希望营造16人乃至百人
龙之谷世界
2022/8/14
龙之谷世界
深夜交流
深夜好,论坛版块上周搭建完成了。 最近一有空就在在评价区和大家交流,回复各位的问题, 我想还是应该把沟通的渠道转移到这里,能够让更多的伙伴们看得到。 “爱之深、恨之切” 在评论区里面回复真的很虐心 有了爱,被伤过,才有刺骨的痛 龙端从启动到大热,我的精力逐渐转向了团队的发展和新产品线的布局上, 确实对玩家的关注少了,数据,报告,规划,团队管理占去了大部分的时间。 一回首,龙之谷已经十二岁了。从端游
已经到底了
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