有没有恰的
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编辑部替补
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玩过游戏
14
购买游戏
24小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
能有资格玩到这个游戏很开心,我等了很久了,希望再有一个影一出来,独特的技能链,独特的水墨画风。第一次看到这个游戏是在13年还是14年(记不清了)在游戏风云频道看到的这个游戏,当时就被这个游戏吸引了,不过当时还在上初中,没有手机,到了高中才有机会体验这个游戏,我是在15年玩的影一,断断续续玩到去年,没上过榜,没玩到过顶级(因为我这个人不是很喜欢肝,很多游戏都玩不到最后)后面断断续续玩的都只是想体验一下影一的感觉,都只玩到四五十级就弃了,很多次都这样,但并不影响雨血:影之刃这个游戏在我心中的地位。
语言表达能力不强,写的有点杂,以下提点建议
第一:影三虽然有了技能链玩法,但我记得影一可以在技能链释放的时候穿插普A的,影三中技能链加普A技能链直接刷新了,可能官方另有考虑,但我觉得这样的话战斗太过依靠技能链并不是一个好的选择。
第二:影三盾反这个东西对我来说并不适应,因为在影一中闪避和盾反是一体的 闪避的瞬间就可以盾反,可能影三中的设定是偏向硬核的,所以两个分开了,但对我这个高(cai)手(bi)来说还是比较不适应的。所以用的闪避键比较多,而盾反比较少(基本不用)
第三:我想知道的是影三是不是没有转职这个东西了,感觉一个角色有两个或者多个方向的发展个人觉得是很好玩的,但这次试玩好像没有转职这个的玩法,不知道是本身就没有还是这次测试没有放出来,还是很期待这个的
好像没写过长评,大家多多担待啦