首先是新手引导方面,只对战斗模式进行引导,没有对各种场景和NPC进行介绍,导致玩家理解困难——就我个人而言,我在前两次战斗都以为开局三元素才是正常的。
然后是盈利模式问题,要卖增值服务我理解,可是副本进场,元素更换,复活,每日礼包领取,各个地方的广告真的掉好感,氪完还要看广告,哪个氪金玩家愿意啊,,。
最后是英雄成长问题,新手在对天赋进行加点时完全不知所谓,无法获得几乎所有的正反馈。货币获取途径主要是每日和副本,但缺乏货币导致长期重复刷同一本——因为打不过,这个问题在见识过氪金角色后达到顶峰(自行领会)。
为什么不是一星呢?三元素的玩法还是值得推荐的。衷心希望下一次能做得更好。