ROBO_Head
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
133
玩过游戏
10
购买游戏
138小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我本来想给个五分的,但是你们的联机和挑战内容的bug多到令人发指的程度,甚至能看出来代码有偷懒赶工的成分
我这几天遇到的能记住的
1.联机有些队友死亡后,无论怎么靠近都没有出现复活的提示,导致无法复活队友,而有的队友就可以。具体说就是AB两个队友死了,我只能复活B复活不了A,而B可以复活A。如果第一关出现了这种情况,会一直持续到游戏结束,无法复活的队友不会变化
2.联机经常进入下一个场景,左边的交流按钮就消失了,没有办法发消息提醒。进入下一个场景又出现了。
3.每日挑战:视野减少。这个buff只要存一下游戏退出来再进就没有了,偶然发现的,感觉很迷
4.每日挑战:每进入一个场景就随机获得一个buff/debuff。这个感觉更迷,只要背包满了,就不会获得buff/debuff,而是会掉出来一瓶药水,捡起来会自动使用。尤其破坏平衡的是,一局游戏下了也是几十个场景,你喝过的药水,在捡起来之前可以看见药水的类型,可以自己根据药水的正负面效果选择捡起还是不捡起。这个问题明显是程序员偷懒
5.我买了18块钱的猎人执照包,但是我仍然可以在商店里点击并进入支付界面
记得的恶性bug有这些,遇到了我再补。
游戏很好玩,18+128已充。前几天遇到一个武器无cd的外挂,看见你们官方也有在抓。但是这些bug实在太骚了,严重破坏游戏平衡和体验
还有补充
你们为什么还不优化一下道具栏,无论是切换道具还是把道具扔出去都需要非常大的动作,这问题是测试就有的
玩过
游戏时长 4.1 小时
手残党勉勉强强一周目通关
曲子还没敲完
曲包太贵买不起(真香)
一定要带上耳机游玩(不然你将失去90%的乐趣)
完整版购买完全不亏,光是看原画和听歌就能回本
游戏界面需要稍微有些瑕疵(游戏开发发行到这个阶段要求修改也是不现实的了),代理服务的悬浮框更是破坏意境。游戏设置没有教学,而默认设置非常奇葩。
弹琴需要点击房间下方,这里缺少提示,刚入坑时找了10多分钟不知道怎么玩(划掉),最后百度解决。
书上的光球可以加快游戏进程,但是真的不需要每次在各个钢琴房间里都放一个,4分钟弹首曲子1分钟找光球跑遍整个地图。
游戏性方面,首先新人玩家想要正常的体验游戏,请先调整设置中的速度为4.5—6.5(调整界面在每一关的开始前,个人是5.5,默认的10简直不能玩)。弹奏方面,不是像大多数按键手机音游的4健位,而是自由键位。这是一个小创新,说好不是太好说差也不可能差。游戏难度方面,玩家可以在每一关开始前修改难度,无论是想要挑战反人类的最高难度还是只推easy难度轻松通关,都可以得到满足。
作为一款音游的成功之处,歌曲非常非常非非非常好听!尤其喜欢最后的结束曲《Alice,good night》。比起单纯的弹奏游戏,优秀的剧情和画风起到了锦上添花的作用。
————以下评价内容可能有轻微剧透————
画风非常棒,很小只可爱的爱丽丝和细长温柔的deemo。每首歌封面都是非常好看的原画。游戏中阴暗的环境烘托出一种神秘悲伤的气氛,而大结局后爱丽丝回到家中那明亮活泼的色彩产生了鲜明对比,说明爱丽丝走出了悲伤和悲剧,继续过上了快乐的生活
剧情方面简单温馨治愈。开始这个魔幻的树洞究竟是什么地方,爱丽丝又是怎么掉下来的,deemo和面具小姐的身份等等,以及房间里各个角落的线索和伏笔都设置了非常大的悬念。最后结局说明了真相,与前面的细节一一对应,各个角色的形象也更加丰满,让人喜爱。
总得来说,非常棒的游戏,在游戏本身方面非常优秀,尤其是音乐画风和剧情。但在界面上有一些瑕疵,很多游戏图标和按钮都与Rayark前作Cytus的相似或者相同(摊手),明显有偷懒行为,不过好在没有太大影响。
玩过
游戏时长 35 分钟
先嘚瑟一下宗师2小时35分钟通关,对于宗师难度下部分关卡的吐槽已经在论坛发帖。
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这游戏我买了两次了,苹果平板上和手机上都买了一份。
看了很久的游戏评价,想说一些TapTap现在很多玩家的评测风格存在很大问题。
首先不只是游戏,评价一项事物应当尽可能从客观角度。很多评价很随便,有些文不对题,甚至很多评论都是建立在没有好好了解游戏之后的。“我不喜欢这类游戏”“这游戏不好玩”“我喜欢xx类游戏”“这游戏不就是切水果么”“初步来看只是一款描字游戏”
一是游戏玩完再发表言论也不迟,二是完全弄错了不好玩的定义。这游戏真的不好玩吗?画风优美精致,音乐烘托意境,剧情紧凑合理,叙事方式完美,游戏玩法也多种多样。
如果这样还算不好玩,只能说不合你的口味。游戏预告和评价都在那里,花十几秒的时间看个视频比下载安装的时间还短。买了个游戏觉得不合胃口给个差评也挑不出毛病所以抱怨不好玩,无聊,我喜欢别的,浪费钱?厂商也没有骗你们,诱导你们玩这个游戏。一上来开宗师抱怨太难给差评的思维方式更是难以理解。一个极端点的比喻,很多人可能都会觉得红楼梦是一本古板晦涩的书,但是没人会抱怨这点而说它不是一本好书。
我知道很多人对游戏的理解无非是“好玩”、“娱乐”,这归于企鹅和某易等中国游戏厂商的功劳。中国大部分玩家,尤其是手游玩家,长时期以来都没有接触过“美”的游戏。游戏被称作文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影以外的“第九大艺术”是有理由的。这款游戏,便是结合了绘画,书法(书法也可归入绘画),音乐,文学,再加上与玩家的游戏互动而结合出的优美艺术。
(你不喜欢也没事,大家都有自己不喜欢的东西,但不喜欢不等于这个东西很糟糕,这不是你盲目购买下载然后给一个一星的理由。这个道理在生活的其他事情上也适用。)
虽然我们看不见,但仿佛真的有一位传奇剑客在我们面前走完他的一生。全篇剧情以“剑”为眼,用极简的文字书法、水墨风的图画、激昂的音乐,在短短的游戏流程里,讲述了主人公与剑为伴的一生。像是一篇短篇武侠小说,却又比小说更有韵味。
尽管我想把它吹上天,但是不得不承认,这个游戏缺点是有的:游戏引导过于僵硬和简洁;武侠风格的音乐十分切题,但是情感单一,只和前几章贴合,后几章,尤其是无剑章,违和感较重。
评论区也是很多人吐槽了学剑章的体验极差,但其实这部分是游戏引导的锅。大部分人认为“跟着游戏的节奏描字太过难受”,可是引导文字说的是“在屏幕任意处滑动以控制笔的走向”。自己本人在开始时也没有仔细去想,直接照着描字,但手感极差,尤其过了几关较难了之后更是如此。重新来过之后才掌握了正确的游戏方法。还有一点令我难受的是,游戏的引导教程在所在关卡的每次重新开始时都会强制播放而且无法跳过。这两点严重影响游戏体验。前者虽然看似游戏无锅,但是有这么多人都没有注意到游戏的正确玩法并受到影响,证明了游戏的引导做的还不到位;后者为个人意见,若有相同想法的人可以在下面留言。
除此之外,游戏性上没有别的问题。开发者在这类游戏上进行了非常多的创新,每一章的玩法都不相同而且巧妙贴合游戏剧情。游戏的难度其实也是非常适中,本人手残党入门难度只有轻微卡关。(在这里给那些抱怨卡关的小伙伴们一句吉言:根据自己水平,合理选择游戏难度来获得最佳游戏体验,是玩游戏的基本常识。)无剑章的每一关玩法都不相同,而且没有任何引导,但本章游戏主旨便是在此,而且游戏方法并无任何刁难之意,只需要稍加尝试和摸索即可通关,故不算是“游戏引导具有不足”。
(有人吐槽说主人公年老了赶燕子做什么。我可以举一例:日本历史上战国后期的著名剑客佐佐木小次郎有一招失传绝技名为“燕返”。据说是为了修炼剑法斩落了空中的燕子所创出的必杀绝学。)
游戏的书法是亮点之一。不同章节的关卡名字用不同的书法来表现。学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑、无剑。随着主人公对剑的层次转换,文字的书法也从规矩端正变得刚劲有力再到笔走龙蛇狂草飘逸。遗憾的是音乐并没有这样转换,全程都是一种风格。在游戏结束后我明白这一缺点的原因:书法是专门请了人来写的,而音乐就是购买了别人现有音乐的版权,使用上受到种种限制并不自由。所以这一点希望开发者们有条件的话可以修改(毕竟卖的非常便宜,开发者们没有赚多少钱)。
一开始看见武侠游戏的标签,我是不买账的。因为中国很少能有真正的武侠游戏。大多数都是披着武侠的皮,将武侠神魔话,实际为了捞钱的游戏。手游环境更是如此。但让我出乎意料的是,这款游戏真的能够将纯粹的中国武侠巧妙的融入其中,并做的如此有趣,国内很少有游戏能做到这一点。
写这篇评价的时间用了50分钟,超过了我通关这款游戏的时间。我想表达的是:对开发者对中国武侠文化如此透彻了解的敬佩和对游戏艺术创作和追求的信念的无上敬意。
已经到底了