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万花丛中过
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玩过
游戏时长 85.6 小时
四次测试真实感受到了非洲人的生活是多么痛苦,只能说这次的版本玩下来...一言难尽,坦不够坦,输出乱走位,你一死奶妈就花式送死。新出的跟随用一次3s冷却,等你把坦叫回来就已经剁了好几刀了,然后又冲上去平A被剁几刀,奶跟不上基本就倒了,像大树这种高伤boss,地刺吃一发就差不多升天了,如果输出还跟不上,前排很快就死完,然后后排就只能等着被割草。
目前玩下来唯一比较期待的是新玩法,但是新玩法都是到了等级才解锁任务,经验来源又主要来自裂缝,但是裂缝的BOSS像大树这种伤害又惊人的高,没有输出和强控根本打不过,所以,我也不想多说了,大佬们估计会有各种萌新阵容吊打吧,但是目前来看,练角色的容错率已经变成了没有,裂缝状态变成低迷后经验写着大幅减少,然而实际刚开测几天看了一眼,经验tm是0,也就是1点经验都不给!我真的佛了,有这样的吗?刚开始我还以为是队伍等级太高没有经验,于是放了个低等级角色换掉了可有可无的2号输出,结果还是0?我佛了,我真的佛了。
最后,我也不知道有什么好说的了,反正旧评论也不会有人看了,槽点太多,不知道从何吐起。
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三测评论分割线
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在最后一天跑来评论。
最近工作比较忙,但还是挤时间出来体验了下造物2,对于这个游戏,我首先想说:
借我一个肝好么?( ͡o ͜ʖ ͡o)
说实话,是真的觉得有点肝,特别是委托改了之后我都不知道我能接哪些任务。比如钓鱼30次,有时候真的有点无奈的感觉。所以委托任务麻烦好好考虑下。还有一个就是素材,有些任务是要收集素材的,但是素材的介绍都不显示获取方式,所以能否考虑做一个类似笔记一样的东西,每次获取素材之后会更新图鉴或者更新获取来源,这样不至于过于原始。
另外一个就是装备掉率问题,这个不同装备掉率太随机了,总体来看饰品的掉率可能是最高的,其次是各种防具,最后是武器和副手增益道具。本人运气惊人的背,玩勇者后第一把传说还是自己铸造的😂,然后......第三个职业玩游侠后...几乎全身传说......
还有就是ai的问题...这个应该几乎所有玩家都非常无奈,队友打着打着就被打死,被毒死,奶妈和远程有时候还吃了一次aoe技能后还站在那里,然后,就没有然后了...
抛开诸多诟病的问题,游戏体验还算是有的,游戏的UI和交互做的很好,我非常喜欢,而且立绘也还算不错,只不过希望以后提交意见还是能直接在游戏内提交。
其他的,应该大多数玩家都已经提过了,作为一个普通玩家,非常期待下一次玩到造物2,只希望我们都足够幸运。