TapTap
万花丛中过
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342
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10
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6000+ 小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 39.7 小时
活动结束了,已完成任务的奖励没领,任务直接关了,奖励全部木大,行.jpg
总体评价:3.5 一言难尽
💃🏻立绘建模:
原画师你和建模师还有程序打一架吧,你看看那个建模,你看看那个渲染,学的什么风格?本来颜色就淡而且显得暗,还用这么硬的黑线搞模型描边,我只想知道学的谁😫?
🌃画面音乐:
加载的PV美轮美奂,游戏美术充满了设计感,然而这些只是调味的小菜,游戏2D美术是没有太多地方挑刺的,然而3D美术就不是这么回事了,建模看完后有的建模我想爆粗口的含量极高(点名苏筱,人家是年轻女孩,建模渲染完第一眼看还以为30了呢),很难想象这是2024年的手游。
🎮可玩性:
有深度,问题也在于过于有深度了,就一个回廊漫巡来讲,角色、配卡方面的东西太细了,加上游戏没有任何作用的引导和自动配卡,不看攻略就不知道对策要往哪方面做,看攻略又发现运气背不抽保底自己是真没box,又得回到抽卡环节,烛龙!腾讯!真有你们的啊,玩家SSR你们是不是都计算好了的。
💰肝氪度:
可预见性的重课重肝玩法,打完第二章同调者都在S2呢,结果发现升S3首先要18级?wtf?在这里等着卡等级是吧?
抽卡就更是重量级了,300晶粒一抽,10抽3000晶粒,我只能说你们是懂赚钱的,礼包相比其他游戏送抽多大概是最后的仁慈了,但是哪怕这样我也很难想象白荆回廊能走多远,毕竟重玩法游戏不止你们一家,现在这样怎么卷过别人?😟
✍🏻建议:
首先,烛龙你们最好想清楚委身腾讯的后果,我个人并不反对你们这么深的玩法,取舍在你们,腾讯敢押宝你们可能也是觉得游戏有前途,但是从我个人角度来讲,白荆回廊可能又会变成我的一个副游,毕竟不是所有人都能在上完班后还能高强度研究游戏玩法的,更别说你的指引跟你的深度不成正比。
其次是抽卡,我只能说好的不学,学坏一出溜,或者说这是腾讯刻在DNA里的套路了,至于之后的游戏内容我也不抱期待了,只祝白荆回廊越做越好吧
评分本来应该是3.5,但是taptap没有半分机制,4分是入坑不亏,然而你游现在这个状态,我觉得很难有人玩到后面说入坑不亏😿