玩到第三章,小结一下。
画面,这个毋庸置疑的满分了,虽然卡,但是帅就完事了。
游戏性,纯纯的战棋,不同于梦幻模拟战,这个没有小兵体系,英雄硬刚,有点类似最终幻想勇气传说,这个并没有好坏之分,只是不同人喜好不同,我个人觉得小兵体系更有代入感。另外游戏的策略性更多的体现在自然元素与自身特性的结合产生畸变上(感觉非常复杂,目前还没摸透,比如你是电法,遇到下雨天潮湿环境,你就自带麻痹光环,主动攻击你的人都会眩晕,很强,所以现场随机变化特别多),地形的因素反而不强,反正玩到现在没有数过格子。正是由于自然元素与自身特性相辅相成所以战场状况会多种多样又充满随机性,游戏性还是很强的。
升级系统,这个就涉及到氪金点的问题了,英雄升级,升星,升阶(精英也能升传奇)需要经验书,同兵种英雄,同一个英雄,还有英雄的升华(额外属性)等等都是常规内容。说点不一样的,比如英雄性格,你招募到同样的英雄,但是性格不同就相当于光环不同,战斗时初始属性加成减成不同,这个就特别玄学了,可以逼死强迫症。还有个英雄的称谓系统,类似一个徽章,比如主角升阶到传奇后可以从佣兵团长变成鬣狗领主,但是我没搞明白的是,招募到的另一个传奇英雄称谓却是白板的普通称谓,估计还有其他升级系统可以升级称谓吧,还没玩清白,不过这些应该算是氪金手游祖传的氪金流程了。
战力系统,这个就比较low了,我一般看到战力评级就会呵呵,玩到3-4的时候,我的战力比敌方低了一点,三星过图就基本不做指望了,毕竟就算敌方让你打,你战力不够的话,限制5回合你打都打不死敌人。所以很矛盾,明明战棋的乐趣点是通过烧脑的战术,极限的操作来获得三星,而一个战力系统直接卡关(我的意思是不能三星过图都算卡关),让人有点反感,战力系统在我心目中就是纯氪类游戏的标志。
最后说一下剧情,感觉就是剑风传奇嘛,鬣狗佣兵团团长的男主不就是格里菲斯的人设吗,霸王之卵换成带宝石的鬣狗项链,骷髅骑士救格斯的情结在这里成了黑骑士救鬣狗团长,好家伙,故事企划很懒啊。
先打个三星吧