有点感慨,前年刚发布时就关注了,一开始DEMO的画风完全是借鉴塞尔达的,被骂得不行不行。现在画风与非人学院接近。
玩了几局,总体上偏卡通风格,比香肠派对更成熟的卡通风格(与阿尔法、王牌战士差不多),说下感受
1. 首先相较其他吃鸡,多了野怪,野怪点产出回血道具、部分武器,地图除了房区,也会标注野怪生成点。但地图感受下来,尺寸跟和平的派南差不多,在野区打野怪,很容易被其他人发现+一锅端;
2. 游戏多了一个祈祷点,具体没仔细看,好像是增强自身某个道具的属性值,但前提要有该道具;
3. 游戏多了烹饪系统(主要生成在野怪点),打野怪、小动物,概率掉出生肉,经过烹饪,能提高回血量;
4. 上面看出,里面的回血道具是肉类、阔乐还有一个啥来着,和其他游戏的绷带、止血包等有较大的差别,这提高了玩家的学习成本;
5. 武器少,全场就是在找白装、蓝装、紫钻弓,和不同属性的弓箭,但弓箭操作很蛋疼,不过有个辅助射击;
6. 游戏战斗以近身平A+肉搏技能为主(没试全其他英雄),弓箭做不到一击毙命,给了反制机会。但战斗挺无脑的,基本上一整套技能把人打硬直,再A几下,就能收走一个人。战斗有点像之前的MMORPG;
7. 游戏内也有等级概念,击杀敌人或者野怪能提升等级,增加属性点,所以打法可以刷野怪提高等级,遇到敌人也能更无脑的带走;
8. 操作体验。可能是测试阶段,体验下来就是卡(华为P30+魅族16)。而且按键布局的自定义很蛋疼,技能键不能换位置,不能调整间距、大小,导致很容易误触;
9. 游戏整体感受,不够畅快,很多互动都需要读条。游戏内物质开启需要读条、打开空投需要读条、游戏结束还需要读条打开个蛋蛋,然后看一段动画。。。。
10. 再玩多几局,再来说下感受