真的种田可以参考《人类黎明》,十分真实,连每一个小人的所有状态都明明白白,生老病死,饥饿感,甚至体力睡眠都有设定机制,食物还会腐烂,房屋也会老化。就是没有太多制度,主要是以生存为主,科技进阶也比较僵硬,就只有设定的科技,也没有什么人物,不会自主研发科技发展(没有彩蛋)。
这个在在很久以前塞班系统的时候出现过《猿人时代》,就是有设定智商的小人,在特定的条件下会研发出新的知识,跟着再传承下去。
还有早期安卓系统的《上古部落》这里有一个狩猎机制跟小人升级机制也是很不错的。
还有《超冒险小镇物语》的小人会自主提升也是很好的设定。
反正我觉得这种有真实感的才是真正的种田类游戏,就是感觉很难策划出来,成本收益很难评估吧😂