李富贵儿
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编辑部替补
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1082小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
氪金度💰:不用氪金就可以玩耍
画面音乐🌃:第五幼儿园不是浪得虚名
可玩性🎮:游戏机制4V1 所以为了更多的求生者玩家有更好的游戏体验 可以玩出新意 策略 研发战术等等。。。然后放弃对监管者的游戏体验 容错率求生者远高于监管者 在双方同一竞技水平下 通常一局下来 求生者犯几个错 一般不影响后续的游戏节奏 追一个人需要挂三次才起飞 心理 调香 调酒 等可以抗多刀的更慢 还有化险为夷20s 开一台机基本60多s 基本一个求生者一条命在队友配合下 可以溜4台左右 如果面对三人开门战基本保平 如面对四人开门战 一般留一个 监管者犯错误一次基本就节奏乱了 两次基本赢不了保平顶天了 三次以上基本可以等投降了 这还不包括对面其他求生者干扰你 还有很多情况如果对面四黑的话 上面情况更明显。
再说一下天赋问题,策划简直是天才。
张狂开局送你一刀提前开一阶,注意是开一阶。
封窗试问诸位用出效果有几次?
底牌真的是够底的,当你切底牌的时候要么切过去CD也没好,要么已经没啥好节奏了。
求生者这边 飞轮躲一刀,双弹拉距离,化险为夷可以看着傻傻的你20秒。小技能里面还有逆天自起也可以加一血。
挽留对回光返照,带挽留面对惨血求生者有用吗?也就守椅还有点威慑力。回光返照倒是一人加一血倒地还能站起来全体加速。这绝对是血压飙升利器。
监管者天赋大多比较鸡肋可有可无,对于游戏节奏影响比求生者差的不是一星半点。
请问双方天赋公平何在?
PS:这个游戏快乐值:四黑>监管者>单排
赛中各种动作挑衅,最后还当门皇。尤其是赛后点赞环节很有意思,可以看出现在游戏玩家是整体素质和心态了了,我玩了几千局了,基本在胜局平局后不会有点赞的,输了齐刷刷点起来,挺好。
我个人确实基本只玩监管者,原因很简单,我也是从求生者玩过来的,没有队友,时间零碎不会有固定时间精力放入里面去开黑,单排的话就看脸了,与其看队友脸色不如自己去尽情去玩,然后选择的监管者阵营,然后,就没有然后了。。。
运营服务🔖:网易你可以去舔求生者的,毕竟求生者是这个游戏的多数玩家,你还需要割它们的韭菜,但是监管者阵营目前在游戏中确实像是陪玩,陪练。如果长此以往,陪练都练不下去了,是不是都去打人机去了。
现在又双叒叕删除退出了,玩个游戏本来是图一乐,不是自找没趣的。