唧唧复唧唧
TapTap
新游先锋
独家记忆
独家记忆
484
玩过游戏
5
购买游戏
13小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
今天把游戏通关了,给我感觉这128花的很值,我看评论和论坛里面都在对这个价格进行非常激烈的讨论,那么我现在以一个真正玩过这款游戏的人来分析一下几天来质疑的内容。首先,光是简单体验第一章是很难感受到游戏制作的用心的,游戏特殊战内容的制作,游戏中地图环境以及画面的制作可以说都是非常用心,仔细观察过的玩家会发现每一个npc人物对话的声音都会随着自己与他的距离产生改变,场景中植物的摆动,怪物的运动,建筑的风格设计每一个细节都包含着制作团队对这款游戏的用心,更有甚者游戏还包含了12国语言以及4国语音,真的能有很多手游拥有这么多内容?希望那些质疑游戏品质的人能够买一份游戏玩上一遍再来对游戏进行客观的评论。
游戏的玩法属于自动战斗加qte连招,唯一美中不足就是只能跟着主线走,没有太多的自由性,支线方面只有收集料理素材做料理提高下一关能力值,收集仙人掌饰品获得更多的技能点数和挖宝获得道具,游戏难度很低,跟着主线走一般不会出现卡关的情况,章节可以重复挑战,人物等级和道具等会继承,游戏中13把幻影剑解决了只能由自动战斗而导致的体验效果不佳的问题,幻影剑的使用会让游戏更加爽快,游戏养成也有走盘这个系统,缺天赋点的玩家建议可以先把普隆普特线走完(能够在战斗中获得天赋点),游戏中除了贵重物品,装备和药品以外的道具都可以直接卖掉换成金币使用,更多细节留给大家自己进一步体验。
最终幻想15——一个王者的成长记,主角经历了国家被侵略,父亲,青梅竹马的被害,好友的负伤一步一步得到成长最终为世界重获光明而献出自己年轻的生命。在最后,结局呼应了这个经历了30周年的标题final fantasy。愿大家最终的幻想得以实现,不忘初心继续前行。
玩过
2017年11月4日:
首先要说这是一个非常硬核的游戏,不仅仅因为它是ff,它所给玩家带来的是脑力与手速的风暴,深入的战斗系统需要玩家充分考虑人物与副本之间的契合度。这部作品人物的选择不仅仅是耀眼的主角,或是与你并肩战斗过的角色,或是为你推进剧情而牺牲的npc,甚至是你所打败的最强boss,丰富的人物给玩家带来了更多的体验,而且每个人物都拥有自己特殊的技能和能力,这就更需要玩家对每个人物进行深入了解。玩法上的创新给这部作品带来了新的活力,它不仅仅是5X5方块的解谜,每种技能都有各自的发动时机,乱击居合斩的快速出招治敌让它需要第一位出击,而全力斩蓄力出击而决定它需要最后一位出击,魔力之泉连续魔法能够直接加入战斗就决定它不受行动顺序的限制。还记得狮子战争中的算数技能吗,在这一作里算数自立门派,成就了一大核心玩法----算数高break流,算数的维持能够让伤害的倍率不停的提高,从而带来了成倍的增益。既然人物和技能都继承自ff历作,那么武器魔法呢?当然,种类繁多的武器和魔法也都一样不少的被继承下来了,而这些东西都需要玩家不断地收集。pff现在迎来了4周年庆,活力依旧的它还在不停地完善玩法,相信它下一个4年后依然活力依旧。ff带给每个ff粉不仅仅只有回忆,更多的是ff本身给你的感动与影响。快来加入pff同性♂交流群134164454
2018年11月30日:
在今天的此刻,这款曾经给我们这些玩家带来挑战的游戏离开了我们,虽然我在这之前也afk了,但是它的离开也让我感受到淡淡的不舍。可能我在这之后再也无法遇到能让自己坚持这么久的手游了,仔细想想的确是,在这个快餐时代能把一个手游做成这样的也非pff莫属了。在这个浮躁的环境中,能沉得下来坚持的能有几人?手游的出现使得游戏变得快餐化,游戏公司渐渐都随着这波潮流开始了沉沦。
游戏在我看来不仅仅是为了实现娱乐而出现的文化,它的本身更是一种文化,一种进步。它能够实现我们不能在现实中实现的东西,也能够展示给我们曾经拥有而现在淡化的东西。游戏制作者制作游戏给我们展现了他们的思考,而我们玩家则是利用游戏中存在的可能性创造更多属于我们自己的东西。游戏在进步,它变得便利,变得更为大众,而不是因此就能够成为投资者赚钱的工具,它是拥有灵魂的!!!
我的梦想是能够成为一名游戏制作者,因为我有自己的思想,我是有梦的,我希望能够通过游戏这种方式让很多人看到我,了解我所希望的一切美,这才是我灵魂的所在。游戏制作者是为了创造而存在的,不是仅仅为了自己的那个饭碗。我想这个世界上不仅仅只有我拥有梦想,你们也有的吧?曾经的我面临过失败,那个绝望感(在xb2中莱克斯面临吼姆拉被夺走却因为自己能力不够的那种绝望感),但是我并没有因此停下脚步,我会一直走下去直到自己能够拥有。
pff的落幕也并不会因此真正的沉沦,希望能够有人向这款游戏的灵魂致敬,直至能够出现超越这款游戏的存在。
走好,pff。。。。。。(猛男绝不落泪)
已经到底了