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编辑部替补
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编辑部替补
81
玩过游戏
6
购买游戏
275小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
个人视角:入坑原因是因为听闻“P5天下第一”,通过此次才开始去了解了点P系列,目前账号40级、才看完P5的番。
目前体验下来,P5X是值得期待并游玩的。
P5X是一款以单机为主、手游为辅的嵌合体,继承了P5的游玩内容,以及目前手游二游市场的角色获取方式、角色养成模式和运营模式。推荐将其当做 单机 游玩,游戏内虽然有排名和公屏,但奖励差别和社交属性都不大。(与原、崩铁等游戏一样)
希望往后的剧情、角色塑造和地图探索设计上都有所提升,然后再将探索奖励要求可以放宽些。体力存储上请问能否参考一下崩铁的240体存储上限,超额的按照一定比例转换进行存储就好。
对于该游戏的个人体验如下:
1. 运营方面
从游戏补偿上可以看出官方还是十分重视玩家的反馈,补偿给得也十分诚意。但目前游戏BUG的确有点多,希望能够得到改善,有些影响游戏体验(主角和车车直接卡消失,虽然还能战斗和移动;界面重叠等)
2. 美术和音乐方面
这两方面的确无话可说,完美继承了P5的美术风格,还是那新潮的感觉。相比较于以前的P系列作品,得到了当代很好的美术技术力提升
3. 剧情方面
以“无欲”为背景主题以及P系列的人格面具(让我对荣格心理学感兴趣了),的确可以有很多内容可以写,剧情挺优秀的,直接反应部分现实社会现象。
不过,肘子哥这类奇特行为的剧情的确让玩家有些难代入(要不是去搜了下还真不知道现实里真有肘子哥😠)
根据主角的记忆闪回上推测,主角应该有平行记忆,有点小期待。但希望官方能够增加对角色塑造的笔墨
4. 地图探索和奖励方面
光是剧情探索战线就很长了,更何况探索整个地图到100%,对于一般玩家来说真的很长。(如今大部分人并不会抽出时间来探索,生活就已经够忙了,不过到达一定探索度,有道具辅助寻找宝箱,这挺好的)
地图上的解密与探索设计得比较简单,探索路线比较单调,缺了点当怪盗的感觉(还以为可以当怪盗基德呢😆,神不知鬼不觉得偷走秘宝呢😈,被发现的话抓紧时间逃跑,在紧迫的倒计时和追兵下逃出升天😋,不是有跳、跑和钩锁吗?完全可以做出一个跑酷的剧情桥段以及玩法小游戏呀!)
5.可玩性方面
战斗上以弱点击破和角色机制组队为主,上手难度不高(和崩铁差不多。主角是真的强,带上两生存,主角兼顾其它弱点击破和副C就行,等后期等级高了再考虑强度也不迟)
日常上,有钓鱼、音游、扭蛋等趣味日常,听闻相比P5R是有所增加的,对我来说比较新奇(现金也太少啦!抽扭蛋一会就见底啦!😭)
6. 双端体验方面
电脑端的UI和操作按钮上的体验希望能够提高,不知官方能否增加调整UI的设置,电脑端右下角那三个图标有点出戏,有些影响观感;操作按键上能否增加在选择角色放大招的按键,以及打开战斗状况后增加个esc方便我们退出战斗状况窗口(不想动鼠标呀!)。
手机端上,在选择怪物攻击时,我常常点不到自己想要攻击的对象,不知能否优化一下(我手指也没不粗呀😓)
第一次写这么长的评价,累死了🙀
已经到底了