海陆热风
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买过即玩过
买过即玩过
新游先锋
玩过
游戏时长 95.5 小时
最新更新:95小时,宣布退坑。太肝了,我死了。关键道具能用螺丝买的太少,而且太贵,剩下的都得黑卡买,要不然就不断地用体力肝,体力又不够用。这游戏投入产出不成正比,玩到黑星坠落我已经可以一眼看到头了。
再更新:这游戏救不了了,瓜太多,笑死人。附个吃瓜合集吧https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19543687&rand=283
更新:我看了官方对黑卡事件的处理方式,一开始真被惊到了,居然还有这么抠的官方。S级皮肤只送给13点之前建号的,而且拿到两万黑卡的玩家也有初始S。后来官方终于反应过来改成8号之前都有皮肤,但是又触犯众怒。总之虽然很难讨好玩家,但是这游戏的策划和运营水平真的超低,直播时说的话感觉也很low,各种奇葩逻辑和“金句”频出。感觉这游戏应该不会要长久,因为决策者就不够聪明。
原文:新手教程里始终没提三消里的蓝色和黄色键是什么。普攻,闪避和必杀都可以理解,但是我需要一边战斗一边分出精力来思考怎样按可以触发三消,同时还在想蓝色和黄色到底什么含义?(或许没意义,只是凑三消?)如果战斗的节奏快,甚至没有时间仔细思考按哪个,或者一不小心按错了就损失了一个三消。这极大地拖累了战斗节奏,也让玩家无法专心于连击和闪避本身,沉浸感大打折扣。作为一款ARPG游戏,如战斗是第一位的,其他的设计都只是锦上添花,但你不能把添头作为主体,不能把开胃菜当主食。在战斗里加三消真的让人很出戏。另外本作的打击感也属实平庸,特别是在配上几乎没有变化的打击声效时更让人感觉乏味。由于视角不会主动变化,始终以***俯视的角度看角色,而且不是近景,这就导致角色的战斗招式非常没有吸引力,我们只能看到拉的刀光来来回回就是那么几个样子,而连击又会在三消的影响下受制约,放弃三消又会导致攻击力太低。玩家的整体操控性就大打折扣。最终,声画的匮乏反馈到战斗中就让人产生“体验不好”的感觉。本作有着自己独到的地方,比如故事背景,但也有既视感强烈的地方,比如UI和角色设计都能看到借鉴了国内很多游戏,但只要能运用得当也是好的。
总得来说,平庸的打击感扣一星,策划的神奇操作扣一星(我到现在邮箱就650黑卡还没有头像补偿,你们那1500补偿我都没有更别说20000黑卡了)。
崩坏3珠玉在前,尽管骗氪,但是崩3打起来是真的好玩。可是战双公测前把自己提的太高,以至于我的期待太大,当实际玩到发现是这样的手感后就不免产生落差。而且这个感觉比崩3还肝,刚开服送的东西真的好少,培养起来也是一眼望不到头。有点意思的是本作提供官方的手柄按键配置,似乎鼓励大家用模拟器玩,或许用大屏效果会更好?但是用手柄控制三消怎么看都感觉会更麻烦吧。