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xie3345
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xie3345
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Hello Gamer!
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xie3345
2022/11/12
模拟江湖
电子游戏是规则模拟,电子游戏的主要内容是对规则的模拟。
xie3345
2022/10/9
游戏的内容是规则。
xie3345
2022/10/5
模拟江湖
游戏的内容是规则,游戏的一切应当从规则出发来审视。
xie3345
2022/9/19
游戏理论
游戏要模拟。模拟性就是游戏性,模拟程度就是游戏性的开发程度,纵观各种目前的成功游戏,不论是大作还是小作品,不论是独立的创意作品还是三a的视觉爆炸作品,无一不是在模拟性上大做文章,并以模拟性来取胜,而反之如果脱离模拟性的内容不能够把握模拟性,那么就谈不上游戏性,即便有再好的声光影也完全不能够体现游戏的内涵,也不能够获得玩家的簇拥。而拥有了模拟性,那么游戏性自然也就存在,你就不需要去顾及诸多类似于难度
xie3345
2022/9/7
模拟江湖
未来的游戏是可以脱离玩家自主运行的自主化游戏。
xie3345
2022/9/7
未来的游戏是可以脱离玩家自主运行的自主化游戏。
xie3345
2022/7/13
模拟江湖
游戏就是模拟
xie3345
2022/6/20
一个平民化数值体系的建立方式
数值概率化。不再是四则运算,而是判定式数值。 说明程度化。不再是数值罗列,而是程度说明。 事件判定化。不再是事件的计算,而是事件的判定 譬如一个现在游戏中常见的攻击事件,攻击力减去生命值,进行四则运算是现在的方式。而新的方式是攻击力为一个程度,比如较强,生命值为一个程度,比如强健,那么判定则是较强的攻击力的成功判定与强健的生命值的削减判定,两者之间的判定结果,给出程度上的变化,从而完成这个事件。 这
xie3345
2022/5/23
白荆回廊
一点建议
这个游戏的玩法有一个问题,就是它的类塔防的守卫性的玩法,跟他自身游戏的气质并不搭 或许他可能学习了某些游戏的玩法,弹幕上说十三机兵队的玩法跟这个比较相似。 但如果真是这样的话,我觉得应该仔细考虑一下,这个内塔防性质的事实上并不是很贴合游戏本身,小队配合小队指挥性质的内容。 他限制了小队的自由发挥,降低了自由搭配和操作的空间,反而会造成整个游戏的操作受到限制,节奏被拖慢,变得很枯燥。 既然整个游戏是
xie3345
2022/5/4
豪杰成长计划
对于这个游戏的设计的一些看法
这个游戏的问题在于游戏化的程度不够,卡片是一个很敷衍的形式,而各种既视感的游戏模式,并不能够完全的这样纷繁,复杂的,丰富多彩的,各种各样的游戏设计思想体现在游戏的交互性上,也就是说游戏的交互性和游戏玩点跟不上游戏现行的游戏模式和游戏开发思路。 我们需要有一种能够快速的将游戏的思路进行实现并投产的手段和工具和环境容易需要有一种能够脱离笨重的调试和代码的游戏开发敏捷环境。就这样子我们才可以说能够在这个
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