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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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刚刚更新出这个生病,感冒,食物腐败的系统时候是很惊艳的,不过玩了一段时间,觉得没那么好,游戏偏难,希望降低难度(出一个介于无害和挑战之间的难度),结合之前就存在的问题逐条说一下。
第一,角色的体力非常之差,一级的角色不穿甲大概跑100格(相当于慢跑速度跑100米就喘)游泳20格就会喘这点认真的吗?
第二,这兄弟也太能吃了吧,按现实来算其实吃的没多少,但是按照游戏的生产力来说吃的太多了,举个例子你种100格(不少了,这不是我的世界,除非你有很高的工业建造能力,农业真的很蛋疼)的小麦大概不施肥的话,两天多收获一次大概60格能够长成黄色的小麦,剩下都退化为野麦,黄色小麦平均每个收获1.5个麦子总共90个,如果把54个用来播种(你也不可能花很多时间去找野麦种子能找到一小半不错了)只剩四十个,也就是四个面粉-四个面团-四个面包还不够两天吃的呢,简单的来说基本上入不敷出。。。
第三,角色保持健康的条件很苛刻,体温系统感觉很扯,这个角色属于那种冷热都怕的,岩浆旁边10格就开始热断片,穿上熊皮衣裤以外所有衣服进雪地都会感到冷开始结冰,而且下点小雨就能淋冷了。。。感冒的话,如果你视角结冰超过1/2,那得立刻点篝火,进屋子都不管用否则100%感冒,如果视角结冰超过3/4那必定感冒,感冒的时候虚的要命,一个咳嗽能让你往后推3米(这人要真有这力气往背后绑把矛然后把自己冻感冒背冲敌人咳嗽就省得打架了),好的还巨慢。。生病就更扯了,吃腐食生病正常,你家吃生食有2/3几率生病?生个病上吐下泻还狂掉血,,也是真的。。。
第四,食物腐败的设定很难受,应该出一种长期储存食物的方法(比如说地窖或者肉干之类)现在这个版本基本上是没有大规模狩猎的必要,肉类生+熟9到10天就坏掉了,大概10个就能满足需求,所以小规模狩猎即可。
第五,最恶心的设定,亲测狼群狮子群的刷新率比牛群马群高最少10倍,也就是说鬼子打了一波还有一波,补给却迟迟不来。。。
总而言之,我们在操作一个菜得不能再菜的角色玩一个跟真实世界一样残酷的世界里玩,真的希望能优化这些设定