理想乡
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
276
玩过游戏
13
购买游戏
46小时
游戏时长
104
游戏成就
玩过
陆陆续续玩了20来个小时,感觉可以写点碎碎念了。氪金买了一个大船支持开发者。
作为一个只玩过大航海时代4,5的玩家看来,这款游戏,算是合格的致敬作品。
剧情,虽然现阶段文本量并不多,而且玩家似乎没什么选择可能性,但是考虑到地图都没做完,似乎可以有更多的可能性,这点暂时放下。但是希望能减慢一下文字跳动的速度。我轻轻碰一下底板,一个城市的剧情就完了?在后续希望能有更长的主线剧情,以及更加丰富的支线,展示当时的风土人情。
画面,我对现在的美术风格基本是满意,希望增加人物头像,现阶段的NPC与玩家的头像同质化现象较为严重,一艘船的副官都顶着一样的脸真的难受。同时还希望能看到船体改造真的能让船的图形有点变化。(PS.搞个船帆图案收集不是美滋滋,大家都是军盖,但是还是能看出来不一样的)
游戏性,我对于这种开着船,到处倒买倒卖的生活真的是无法抵御,但是长期飘泊总不是长久之事,针对后期,我觉得可以增加点玩家的追求目标,举几个例子:
1.增设一个基地。玩家可以在某个城市置办土地,进行建设,建设项目,即可以是庄园,又可以是工厂,庄园持续消耗玩家资金,提供玩家BUFF或是仓库,工厂根据城市所属国家(缴税程度),市场活跃度给玩家增加资金。我觉得这样能在一定程度上提高玩家竞争度与降低后期资金溢出度。
2.万恶的成就系统。每开一个新游戏坑我总是会努力去填里面的成就,中规中矩的成就还行,有一些脑洞大开的隐藏成就真的是,啧啧啧(PS.神界:原罪的成就是真的骚,原味胖次)。
3.船体订制与装备多元化。刚玩暴风雨(tempest)的时候,我超兴奋的!因为我那一艘小风帆可以自定义超多元件!我甚至当做大菠萝3来玩,而且我配装的时候确实有种玩build的感觉,超远距离高速脆皮炮舰了解一下。现在也是有4个元件可以改造的,不过我希望在未来能推出更多部位与部件,而且也希望能在船只模型看出变化。
4.避难所与建立势力。说实话,我一开始选国籍的时候选的是海盗,但是玩到不删档公测开始,我都没有那种当海盗的感觉。我对海盗的认知,还处于维京征服的那个状况下,海盗势单力薄,但是海盗们如狼似虎;海盗在未知的远方有着一个避难所,埋藏着他们的生涯与财宝。想想罗杰的话就兴奋!
5.国家冲突。玩家们拼命刷投资有啥用?感觉除了当个荣誉市长其他啥都干不了。现阶段的国家除了初始技能的选择之外,并没有其他的作用,如果可以,我希望一个国家的市长间能够组织议会,提议与其他的国家开战/和平/结盟,然后海面上出现不同国家的巡逻队互相打,玩家也可以参与,获得一些材料与声望(木头太难刷了,给萌新留点活路吧)
嘛,现阶段想到的建议就这么多了,既然是开发中的游戏,就先五星好评啦,希望开发商能持续更新😄😄😄
已经到底了