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编辑部替补
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这游戏脚本很不错,有随机词缀、镶嵌、捉宠,装备数量和内容挺丰富的。但游戏设计思路非常拉跨。
你作为一款刷子游戏,肝度是日rpg的十几倍是没问题。但挂机高收益,满级被暴揍和肝南辕北辙。刷子游戏的本质是通过刷换来比咸鱼更多的资源变强来实现快感。结果我肝换来了什么?
最低难度前6层还算体面,等级一满装备差也能轻松过。第7层打的我一点思路没有,一枪一个。一翻攻略,三盾奶+1c,群里各种xx套。人话说就是不翻攻略用3c一奶/4c基本等死是吧,这是面对主流玩家的难度?
然后你发现steam那34%差评都骂的非常中肯:
--要赌boss不暴击,技能顺序合理,你暴击,反复sl才能过
--某60级技能,你要先打前置副本,再打深渊BOSS,均为前期可能翻车,后期无收益,你才有概率遇到商人,商人有概率不做生意还放boss,愿意做生意才有概率出售。售价为通关99次本副本。
--作者教人玩游戏。你不按他想法来你过不了关。
--本来是开枝散叶各种组合玩法,硬是被逼成固定阵容刷装备。
--10-15层掉率已经很高了。要打下一难度要粉金装。你用正常队一天不出货,靠碎片换。
--65阶段3阶不朽是准入门槛,300h一半挂机一个三阶不朽都没有。作者用彩票中奖类比,是不是意味着只有彩票中奖才能玩到结局?
其实我反而好奇tap的86%好评哪来的。如果手机端几乎没有像样的游戏,那这游戏再差,可能也是你人生的一部超大型游戏,一但同类作品见的少,就不会觉得差,而是在自己身上找原因。肝度合理,我打不过是我不够肝。游戏再差也比无聊的痛苦更好。就像初中第一次玩到流程>20h单机,那叫一个震撼。n年后一百度,口碑极度爆炸。
那姑且推点pc游戏吧。传统rpg今年就玩过绯红结系/蔚蓝反射帝/东京迷城,都能推。不过诸位要耐玩的话:被讲烂的杀戮尖塔/月圆之夜(安卓),传奇生物,暗黑地牢,量子协议,超级子弹娘,部分有学习版。
趁没毕业多吃点好的吧。
已经到底了