⚖️平衡性:
pk根本就没有平衡,狂战普攻一下1560,诡术士一下220,一套普攻差8000输出,硬直效果是一样的,而且诡术士根本就一个霸体技能没有,连大招都能被枪炮的蓄力激光炮打断
🥊打击感:
没有反馈
🎮可玩性:
疾风之刃的劣质平替,我3个号出2史诗还全都是不同人物重复的戒指,你们应该知道这种事是什么概率吧,更不用说我诡术士还有2.4的许愿权数
深渊有仓检,一个月我鬼术出了5个元素的鞋子,4个号加一起出了8个热诚戒指,同时我本人还比较非,基本上3天必定4个号光头一天
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24年1月回来
上面几个项目优化完了,至少pvp平衡还说得过去了,虽然根本没人打pvp了
优点出来了就是90%道具可以全靠打出来,而且23年同类竞品游戏是确实没几个能打的过晶核的
缺点就是更新速度了,基本上跟dnf更新速度持平,很容易打腻,部分战场类活动平衡性拉夸pvp还是硬伤建议找个专职pvp的策划