麻婆
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万花丛中过
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624小时
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玩过
始于抄袭,仍有创新。
对于暗区突围照搬塔科夫的玩法,我想tx自己都没有掩盖的欲望。活生生的跟大家说:“我们就是要做手机上的塔科夫”。但在实际上手体验之后,除了确实感受到了因为手机机能不足和大众化等因素而做的“没内味儿”之外,更多让我感受到的是一些令我意外的小惊喜。
最令我喜出望外的是枪械的手感。在cod16爆火之后,无数模仿者前仆后继的想要做出cod16的优秀射击手感。尽管大家都知道,成功的秘诀在于音效和屏幕抖动模拟后坐力,但,不管是自家的cod17,还是最近的竞争对手战地2042对cod16的模仿,都没能达到cod16那爽快又真实的枪械手感。暗区突围在这方面也毫不犹豫的选择了模仿cod16——以鹅厂的行事风格应该叫照搬。当然,cod16依然出展现了他作为射击游戏手感王者的地位。但很难不承认,暗区突围对cod16手感的模仿并不差(也是分武器,手枪和霰弹枪手感令人喜出望外,步枪冲锋枪就比较差了),以我个人的体验来看,对屏幕抖动的运用甚至强于战地2042。手感这方面确实是有用心在打磨的。
但不管怎么说,射击手感做的再好,在一部拟真射击游戏中,耳边播放击中身体和头部的音效,眼前的敌人蹦着绿光,都是十分出戏的。尽管标榜着“硬核”与“拟真”,但在游戏性上依然是财报与政策的牺牲品。
其次一些令我惊喜的地方在于一些小细节上,比如背包可以折叠来腾出仓库空间;比如scav,啊不对,化装潜入模式下可以看到那些“游荡者”们会闲着无聊伸懒腰、按摩肩膀。这样的小细节让这个世界比塔科夫中只会跑步摇头说话的scav npc生动了许多。 但缺点当然也是老一套。p2w的游戏模式,甚至塔科夫中灵魂的保险箱系统都要氪金vip才有资格使用;药量的安排不合理,前期只能买又贵治疗量又少的药品,死亡后出来还不能一次性治疗;界面繁琐,特别是结算界面,要找一个自己想要的信息很费眼睛,尽管主页已经做到尽可能的简化界面;ai敌人的刷新机制仍需改进,我和朋友在玩“化装潜入” 模式的时候不止一次遇到过6、7个ai敌人聚在一起的情况。这在pmc模式下只有被围殴致死的结局。
总体来说,暗区突围是个不可否认的塔科夫模仿者,原则上讲,他与“还原神作”并没有什么区别。但他应该是几个模仿者中最优秀的那个。这种优秀也并不是“矮子里拔高个”的优秀,而是的确让人能感到有趣的优秀。
两星扣给“参考”过多,三星涨给还算不错的游戏体验。
期待
游戏时长 36.7 小时
始于抄袭,仍有创新。
对于暗区突围照搬塔科夫的玩法,我想tx自己都没有掩盖的欲望。活生生的跟大家说:“我们就是要做手机上的塔科夫”。但在实际上手体验之后,除了确实感受到了因为手机机能不足和大众化等因素而做的“没内味儿”之外,更多让我感受到的是一些令我意外的小惊喜。
最令我喜出望外的是枪械的手感。在cod16爆火之后,无数模仿者前仆后继的想要做出cod16的优秀射击手感。尽管大家都知道,成功的秘诀在于音效和屏幕抖动模拟后坐力,但,不管是自家的cod17,还是最近的竞争对手战地2042对cod16的模仿,都没能达到cod16那爽快又真实的枪械手感。暗区突围在这方面也毫不犹豫的选择了模仿cod16——以鹅厂的行事风格应该叫照搬。当然,cod16依然出展现了他作为射击游戏手感王者的地位。但很难不承认,暗区突围对cod16手感的模仿并不差(也是分武器,手枪和霰弹枪手感令人喜出望外,步枪冲锋枪就比较差了),以我个人的体验来看,对屏幕抖动的运用甚至强于战地2042。手感这方面确实是有用心在打磨的。
但不管怎么说,射击手感做的再好,在一部拟真射击游戏中,耳边播放击中身体和头部的音效,眼前的敌人蹦着绿光,都是十分出戏的。尽管标榜着“硬核”与“拟真”,但在游戏性上依然是财报与政策的牺牲品。
其次一些令我惊喜的地方在于一些小细节上,比如背包可以折叠来腾出仓库空间;比如scav,啊不对,化装潜入模式下可以看到那些“游荡者”们会闲着无聊伸懒腰、按摩肩膀。这样的小细节让这个世界比塔科夫中只会跑步摇头说话的scav npc生动了许多。
但缺点当然也是老一套。p2w的游戏模式,甚至塔科夫中灵魂的保险箱系统都要氪金vip才有资格使用;药量的安排不合理,前期只能买又贵治疗量又少的药品,死亡后出来还不能一次性治疗;界面繁琐,特别是结算界面,要找一个自己想要的信息很费眼睛,尽管主页已经做到尽可能的简化界面;ai敌人的刷新机制仍需改进,我和朋友在玩“化装潜入” 模式的时候不止一次遇到过6、7个ai敌人聚在一起的情况。这在pmc模式下只有被围殴致死的结局。
总体来说,暗区突围是个不可否认的塔科夫模仿者,原则上讲,他与“还原神作”并没有什么区别。但他应该是几个模仿者中最优秀的那个。这种优秀也并不是“矮子里拔高个”的优秀,而是的确让人能感到有趣的优秀。
两星扣给“参考”过多,三星涨给还算不错的游戏体验。