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万花丛中过
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游戏成就
期待
这。。。自家塔科夫的升级版?
看了下该游戏论坛经过测试的玩家的评价,确实是照搬塔科夫了。比之前测试的badlanders还要照搬。仓库的华容道、scav、部位伤害、玩家scav、击杀玩家后的狗牌掉落都出来了。
希望网易能有更多微创新吧。badlaners中塔科夫的要素没有特别多,而且也进行了一定的微创新,所以整体还算满意,不像完全抄袭。
但这部作品照搬的要素也太多了,不进行更多自己的创新,说不过去吧。
28日B测试玩体验:首先优化奇差,835处理器全低画质经常遇到卡顿掉帧,让我找回了在电脑玩塔科夫的体验。中低配机请做好心理准备。
在游戏上,目前还没有肝太多,但游戏的第一张地图工厂可以说是完全照搬塔科夫,除去一些细节被修改外,哪个地方是塔科夫的任务地点我都背的一清二楚,就连撤离点都完全一致。真不愧是你啊,网易。
还记得我先前提到的“微创新”吗?这款游戏中网易取消了badlanders中的词缀系统,使其更像塔科夫了。那你猜这款游戏中的微创新是什么?是取消了塔科夫中的弹挂槽,玩家只可装备背包,而武器居然不需要换弹匣供弹,而是所有武器都像弹仓供弹的武器一样可以一发一发的塞子弹到弹匣!!!真有你的啊,网易军工!
当然好的创新也是有的。你可以救起你击倒的玩家,获取玩家向你求助的报酬。救起后玩家直接加入你的队伍。有没有队伍伤害暂时还不清楚,目前个人被好心人救起一次,好人一生平安。
但总体而言,系统与地图抄袭甚至照搬、动作僵硬、画面效果较差、设定过于魔幻、角色配音尴尬等种种原因,使这部游戏如果不经过更多优化,注定成为不了爆款。
而资本家是不会愿意在一部商品上用心的。
期待
本次少前公布的四款新作中个人最抱有期待的作品。
如果说面包房卖的是情怀,少前2卖的是一个ip的延续,云图计划更像是一个对市场妥协的作品,那么谲境就是一部切切实实能够体现独立游戏创新性魅力的作品了----尽管就目前来看,他可能只是一部小品性质的单机游戏。但对少前的意义而言,一方面通过招安独立游戏制作者,给予独立游戏制作者已足够的开发自由来开发他个人想要做的游戏类型;另一方面又通过谲境这部作品满足了大部分玩家对于少前这部作品“应有”的玩法的想象。我想大部分玩家比起扮演运筹帷幄的指挥官,还是更想扮演那位亲自拿起武器上战场的战士吧。
嘉年华后试玩更新:
由于排队时候看前面的几位指挥官通关了几次,所以自己上手玩的时候并不十分困难。
demo流程不长,且可以说是一条路走到底的,解谜做的也十分简单,大概十分钟左右就能通关。大概是专门为demo设计的小关卡,实际游戏中不会出现。
整个demo给我的感觉可以说是除了美术以外毫无亮点,尽管416有很多有趣的小道具,但解谜的难度与有趣程度都不高(只能说是demo太短了吧)。而战斗更是一大槽点,且不说行为逻辑只有靠近玩家进行攻击,导致经常卡墙角,卡深坑,甚至互相卡住的敌人ai,战斗手感也是一言难尽。近战手感符合一部像素动作游戏的一半水准,但射击时的音效及打击反馈都不尽人意。而demo设计了两种怪物,空中与地面,地面敌人弱刀,空中敌人弱枪,使用克制的武器伤害差距还是很可观的。但是射击时玩家无法移动,没有自动锁定,且只能进行半自动射击,你射击时敌人也会射击,导致射击收益极低,面对空中敌人,大部分玩家都会选择使用范围性的榴弹解决。针对射击鸡肋的问题,我的解决方案是加入敌人锁定,毕竟已经有射击冷却(换弹匣)的设定了,不用担心玩家突突个没完。
demo总体让我对游戏期望度有所下降,整体还是处于同人游戏水准,但仍然会买。
说起来,有部416的本子也叫hk416 not found呢(。
另:打个小广告吧,个人和朋友的小工作室也将开发一款画面风格类似谲境的少前同人潜行射击游戏,剧情暂定由原作蝴蝶行动剧情改编。目前正在投入demo制作中,可游玩时间大概是有生之年,还请关注啦
玩过
游戏是否是个好游戏还有待商榷,对我来说只要能和朋友打牌就满足了,其他系统都是多余。
说几个不满足的点吧:1,作为强迫症看到满屏小红点不是最难受的,最难受的是满屏小红点却不能点掉。比如battle pass里面的每日、每周任务中,我明明没购买升级通行证,能不能不要把专属任务也给我标记完成了?点领取之后他只会跟我说未拥有豪华总督证,小红点也不消失,怎么,通过败坏玩家心情的方式逼着玩家买升级通行证?
2,同样是小红点的问题,活动兑换中只要获得了足够材料就让我兑换,不兑换活动物品小红点也不会消失,能不能学学王者荣耀搞个兑换提醒设置,我想要提醒的时候再勾选上那个,不然看到小红点真的败坏心情
3,还还还是小红点问题,本来游戏字体就不大,有些地方小红点却做得十分难找。比如我在主界面看到了右下角主城有个小红点,点进去却又找不到了?把所有能做的事都做了一遍之后小红点却还在??!这是什么鬼设定,薛定谔的小红点吗
4,正如我开头所说,我想很多玩家都是跟我一样,玩这个游戏的目的就是打打牌,也许模拟经营确实是一种骗氪手段,但说实话确实多余,没有多少人会为了这个去专门研究一个冗杂的模拟经营系统的。更别说还有更多多余的系统,我就想吐槽为啥连打牌游戏都有battle pass,现在看到battle pass真的很烦
5,为什么连头像看板娘也要氪金抽??虽然很多游戏都是这样,但作为一款类雀魂的游戏,个人认为作为图标的看板娘还是白给比较好,不然还不如把那个默认的和服姐姐作为图标。万一有人兴冲冲的看到这个猫猫娘下载了游戏,却发现自己没有这个看板娘,刚玩完雀魂的他也许会有一定的心理落差。这点不算缺点,只算个人不满。
以上