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万花丛中过
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玩过
游戏时长 3.8 小时
游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具,并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情。
说实话这样的玩法实在过于单一,在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力。镜像反转是不错的进阶玩法,然而出现之后完全没有提示,教程里也完全没有提到,相信很多玩家都是看了论坛的讨论才发现的镜像反转。然而镜像反转就是唯一一个玩法上的变化了,导致两章的流程还没结束,我就对游戏玩法开始感到厌倦,玩下去的仅仅是为了解锁不同结局。个人认为画简笔画是一个很有潜力的玩法,完全可以玩出很多花儿来。希望制作组在正式版中能加入更多新的玩法。
画图的判定个人感觉过于宽松,大幅降低了游戏难度。说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,如果能够随着游戏流程慢慢介绍一些像镜像反转之类的新玩法就更好了。
多结局是游戏的一大亮点,大大增加了游戏重复游玩的价值,但是用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。也许可以不用把任务物品“修坏”,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情,例如画一个“♂”来给健壮兄贵的电磁手枪做点手脚让它在关键时刻卡壳,或者画一个“@”来给讨债人的手机装个后门等等,都比直接给人修坏强啊……
第二章的故事风起云涌,然而在短短六天里就结束了,总让人感觉有些仓促。即使是对于测试版来说,游戏的流程也有些过短了。而且大部分顾客都是随机排列的,真正对剧情有影响的就只有那五个人,结果我想要探索不同结局的时候只好来排列组合……(想起了我童年的心理阴影啊(;´Д`))
有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力,比如来修狗的老兵、修花盆的奶奶、修音乐盒的女孩等等,没有展开实在让人遗憾(当然支线的确有,只是我没有打到而已 毕竟还有三个结局没有打出来)
美术风格很不错,尤其考虑到制作组只有三个人,然而还是希望正式版里的顾客能有张能看清的脸,而不是一个黑影……(我好想看看猫耳少女啊!)
BUG方面,除了论坛里已经有人提出的错别字之外,和NPC对话时遇到很长一段话的时候对话框无法显示全部文本,也没办法上下滑动,只能看到部分内容。
总的来说,我认为这个游戏很有成为极优秀作品的潜力,然而还是有一些问题,希望正式版发布之后我能把评价改成⭐⭐⭐⭐⭐
已经到底了