南国废墟
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
76
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2
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314小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 36.9 小时
越玩越让人惊喜,可能初见第一个章节让人觉得略感粗糙,但是从第二个章节开始愈发让人能感受到制作组的用心,小女孩的支线层层递进,最终得到的结局虽让人吃惊但也不在意料之外。
到了第三章,地图,人物,boss,全线升级,错综复杂的地图,环环相扣的开关捷径,每开一扇门都让人豁然开朗:“原来是这里”。第三章其中的npc也是耐人寻味,你以为美好的故事或许并不如你想象的那么美好。而boss却是我要特别好评的,初见第一个boss没有过多卡手,四到五次就过了,当我以为就这样时,我将关键道具交给无头骑士,他竟然在刚激战过的boss战场地华丽登场,并在屏幕下方加了一个超长血条。
不得不说蔷薇骑士帕特里克设计地确实出人意料,在铺满浅水的一隅空地,长枪骑士一招一式朴素却尽显华丽,与前面遇到的三个boss有着云泥之别,尽管难度不大,但是却仍旧给我献上了一场精彩的演出。
而第四章地图更是刷新了我对《帕斯卡契约》这个游戏的评价,美轮美奂却又充满杀机的森林让我一下想起了《黑暗之魂2》里的阿玛那祭坛(当然它并没有阿玛那祭坛那么恶意),作为一个手游的场景美术竟能如此漂亮,若不是受限于手游这一个平台,我相信他在这个关卡的精细上能表现得更棒。
当推进到圣塔时,它又在地图的复杂性上又一次给了我惊喜,圣塔的里三层外三层,各种捷径、电梯、梯子,让我一瞬间以为自己在玩《黑暗之魂》系列,隐藏区域更是让我惊呼“原来这里还有地方可以探索”。
本人目前也是刚攻关完成第四章,但是就游戏体验上《帕斯卡契约》已经可以拿到满分,它不仅仅是一个披着所谓“魂皮”、有着“魂味”的游戏,在这之上它更有着自己充实的内容,质量过硬的游戏关卡设计,希望制作组能再接再厉,开发更多精彩且有趣的游戏。
ps:游戏完美适配xbox手柄,手柄游玩更舒适。
已经到底了