总体还好吧,但是还需要打磨,测试内容比较少,不过也能看出大体的玩法了,以下是目前的一些主要问题还有个人建议,如有错误还请指出:
1.剧情。发展有些迷,没有循序前进,很突兀很草率的从一件事蹦到了另一件事,而且断层严重,没怎么玩呢三个筑基师兄就堵了门了,然后之后才引导突破筑基,有些混乱。
2.大世界探索。经典的副本模式,但是过副本流程有些长了,而且移速太慢,你本来是一个简单休闲的小游戏,这样反而与自己冲突了,地图玩法也没有深度,既然是探索,那能不能体现一些“探索”的玩法出来呢?
3.内容少,尤其是宗门系统,作为游戏里最关键的玩法,东西不应当这么少,作为一个宗门,各种合理有趣好玩的内容都没有添加,更谈不上什么创新了。我觉得这应该是最能体现游戏特色的点,开发好了能提升玩法的深度,希望开发商能够加以重视
4.角色(弟子)养成
很简单的几个数值,气血、悟性、攻击、防御但是悟性居然是决定修炼时间的。。。真的好鸡肋,我一开始还以为有关功法的学习与修炼
希望能增加一些支线任务,其实支线的作用有很多,不仅能进行主线的过度,也能补全一些世界观,或是了解一些角色的故事甚至世界上的奇闻异事等,能大大增加游戏的活力,让整个剧情有层次感,使玩家很明晰
再一个是副本的随机性、隐藏支线什么的,不然玩着会很无聊。
至于内容上能加的东西太多了,像什么拍卖、宗门事件、世界事件什么的,就不过多赘述了。
游戏潜力还是很大的,画风什么的都不错(小师妹好爱嘿嘿嘿)希望开发商能用心完善优化,祝早日上线。(等到那时不要逼氪就行)