单机模式还是很有历代优秀日系战棋的优点的,很期待没有开放的剧情线。至于很多人说网游部分和单机部分割裂的问题,我觉得这倒不完全是坏事,因为这在一定程度上保证了单机模式最完整的体验,这也许是制作组的善意,不过就此而言是否可以考虑再优化一下收费思路,比如对游玩单机增益更高的功能性月卡,比如更多的每日钥匙赠送,命运之门结算时更多的银币收益,更多的碎片栏位等。至于网游养成和单机的关系,我觉得要不可以考虑加一个花费银币将命运之门中满意的佣兵保留到网游养成中(保留技能组顺序),以纪念他在故事中的杰出表现(雾),我似乎能理解制作组对网游养成进入命运之门所做的限制,因为如果直接带进几个毕业的老大哥进入到单机模式中会使得游戏变味。但是反向思考或许把命运之门中的传奇佣兵反向带入网游模式或许是一件有意思的事,并且可以在下一周目中加入该佣兵的传闻彩蛋,根据不同的阵营给他编一条传闻,比如骑士团xx作战英勇被授予什么勋章,某传奇雇佣兵一场战斗中杀敌数人等等。当然或许将这些佣兵带出命运之门会让他们甚至超越抽卡中的英雄角色,作为一个单机部分粉丝我是很乐意的,毕竟我始终觉得抽卡不是什么好文明,虽然这确实是一种高收益的收费方式,但是也有可能会让整个游戏变得拧巴,比如隔壁无悔华夏,本来是一个不错的单机板子,但是抽卡和单机部分的强融使得游戏变得拧巴无比,十分拧巴。