🎮可玩性:先说游戏性,为了优化xcom的闪避系统使得游戏需要太凹的问题,加入了稳态系统,但是这稳态和角色的养成基本上没有多大关系。玩家并不能通过角色培养来解决破稳态的问题,这就导致了先天有元素破稳态的角色成为人上人上人上人,就算加了弹种,游戏的核心要素还是破稳态,有元素克制就是比你破稳强。四测aoe强势破稳所以是人上人,现在aoe削弱,游戏核心只是从aoe破稳转移到了其他机制破稳。这就导致了一切战略深度和游戏核心都被稳态高度绑定,从游戏性层面来讲,所有的掩体地形也都是为了稳态服务,整个稳态机制显得一坨。游戏应该改名叫少女破稳。
🔖运营服务:紫龙的钢岚和少前2完全没有想明白,如果想要做氪金抽卡捞钱,那就不要做战棋,石块抽卡、机制角色入卡池都会极大程度的损坏战棋游戏性和游戏体验,你有那么优秀的建模喜欢搞抽石块的话建议做崩铁那种类型的,主打一个卖角色,不需要太考虑游戏性。
🌃画面音乐:
建模雀氏不错,这游戏要游戏性有建模,要福利有建模,要剧情有建模,要建模好像不如隔壁,啥也不是,散会。