那时年少
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
231
玩过游戏
0
购买游戏
1001小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 43.8 小时
无限金币磕药流无脑玩法(抱歉,有钱真的可以)
毕业感言:
1.修炼:除了刷商店买东西,其他功能都没用(顶多再用个寄售功能)。商店后期只买太阳裂盘(修为自增+30%)和八卦道袍(金币自增+3,修为自增+15%),天灵葫芦(开红色心法),自在丹(+70年修为),山泉灵水(+50-100年修为)。前期只买他山之石(金币自增+6),有金币只要等商店刷新就有一切,简单无脑。前期包裹放满他山之石(上面提到有用的道具先买下,利用商店二楼寄售功能储存,比如10万金币买的道袍设置100万出售永远卖不出去,这样等于有个无限大的仓库,熟练了以后不用寄售也可以无缝衔接)。自己觉得金币存量足够后,卖点他山之石,把寄售的东西下架回到包裹即可。
2.心法:只学正派或中立的,后期全部小红书,中期橙红,前期橙紫,邪派心法别学,品级高了可能走火入魔反而-修为自增。前期随便点击提升境界,点击不动时(体魄和灵根没有明显涨幅)说明已度过前期,可以不用再点击,转为磕药(自在丹+山泉灵水)升仙。修为多时优先升灵根(增加可学心法数量=提高修为自增=提高磕药效果),体魄增长较慢时优先提升心法品级,心法品级提不动了再磕药就能很容易涨体魄条了,重复上述步骤一直至无上天尊。
3.任务:前期开始点击冲境界前前先去做几个日常任务(否则没灵感境界会突破不了)。全程任务不够就看广告刷新,有任务完成就交,然后马上接,一直循环。任务产出:金币前期还算可以,后期聊胜于无;修为和灵感用来提升境界;宝箱高级以下直接扔(愿意花时间开就慢慢开,转生后选择财源广进盆,你会知道宝箱扔得没给的快是啥感觉);声望和立场值没发现有啥用(反正没金币有用)。想多个商店刷,就只做门派任务(给门派贡献,在门派百宝阁中刷道具)。
4.门派:除了百宝阁可以刷道具,其他都没用,有空的可以自行体验。
5.社交:全部没用,从开始玩游戏到完结撒花都不需要点进去。
6.各类突发事件:没啥大用,尽可能点不参与。
总结:
优点:数值设计合理,前期点击后期挂机的理念纵享丝滑,杀时间利器,特别是第一次升仙结果说还要九转,抓住了众多玩家的好奇心,也是一直坚持通关的动力。
缺点:相信很多人通关都是奔着九转之后会发生什么的结果去的,然后集体脱了裤子,就给大家看这个?有种虎头蛇尾的感觉。我是下了1.0几的版本玩通关的,本想来论坛完结撒花发个感言,又发现游戏有更新,有点小激动地更新到现在1.3几的版本,结果除了调整数值,更新了门派建设、种树、云游、交易、灵宠培养等在我看来是花里胡哨的功能,对游戏核心的升仙突破玩法没有任何更新,实在是有些失望的,只能期待以后的版本能更新本游戏真正能吸引人的核心玩法,把精力集中用到刀刃上。新的版本花里胡哨的功能多了之后,新玩家迷茫的地方反而更多了。另外,这个云游和登仙大会虽然看出来很有想法,但是现实投入时间和游戏收益不成正比,而且,该不会以后做成联机的模式吧(挂机变联机对战?)那个钓鱼的仙湖珠不能做成一个界面图标模式的图鉴吗?它何德何能能和陪我鏖战九重天的《大转生术》一样占用我64个背包格子之一?
最后希望游戏越做越好,开发者越来越有钱,越来越帅,越来越长😛
已经到底了