總懮
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
55
玩过游戏
3
购买游戏
21分钟
游戏时长
104
游戏成就
玩过
我是回合制老粉了玩过很多回合制游戏,宝可梦从绿宝石开始到现在的朱紫一个没拉,p5r,真女神转身,异刃三部曲,火焰纹章系列(战旗也算回合制吧?反正都是一边动一下)等,这些游戏无一例外都在强调策略性,这也正是回合制的乐趣所在,就比如宝可梦,我可以开晴天雨天暴力输出,可以唱灭歌拖死对面,可以撒钉子吹飞恶心对面,还可以引水米粒龙等埋雷打对面个措手不及,并且每一手都要思索,还要预测对面会不会换人,会不会保护,还要思索对面会不会预判我的预判,从而我要用对面预判我的预判的预判的策略等等,火焰纹章同理每一步都得精雕细琢,就拿最新的engane打完一章看统计只用了16回合,一看时间2小时40分钟,这16回合是真的快把脑子干爆炸了😔
而星穹铁道呢,一眼看到头的回合制,深渊限定回合数就注定了他只能走输出,而不能通过什么中毒,灭歌等耗死对面,且众所周知mhy必须要确保0氪玩家能顺利通关以及打深渊,这些导致只要氪金抽了命座专武后就会开启无双模式,动作类游戏无双还能解压,回合制无双就真的没意思了,到了后期你抽了2命专武,圣遗物毕业后见谁都是一个技能就秒了还有啥趣味性😰估计见到了怪都想躲着
星穹铁道我是体验了整整一下午玩到了15级,把送的石头全抽完了出了两个五星男角色就卸了,游戏性一点没有,剧情方面个人感觉就是网络梗的集合体,没有一点自己原创的东西全是别人那的梗,这种剧情真的不行一点深度也没有,包括希儿的拾枝杂谈也一样,那个主持人上来第一句就是大家早中晚上好,身为奇树的粉丝当场就感觉被冒犯😡从官方视频到文案全是别人的梗,真不懂为什么会有人吹剧情
已经到底了