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万花丛中过
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显而易见,恋与深空的出现,或者说每次叠家游戏的出现都会带来一次玩家体验或者吃瓜观看的热潮,不管你对三D是否无感。
我已经可以预见,《百面千相》和《暖暖开放世界》如果公测又是什么盛况。
虽然大家从界面UI到剧情到男主人设都吐槽了一个遍,我也非常认可,因为乙女游戏剧情和角色人设是最重要的两点。但是单单有这两点是不够的,我就拿《掌门太忙》来说,《掌门太忙》是我玩过所有乙游包括但不限于《时空中的绘旅人》《恋与制作人》《遇见逆水寒》《未定事件簿》《世界之外》《光与夜之恋》《时空恋人》等等众多游戏里面唯一一个我所有角色都喜欢,花陵,渊仲秋,唐瑭,任天涯都给我留下了深刻印象,甚至于女主是最有代入感的,就是这样一个近乎完美的剧情和人设的游戏永久停服了。
我举例掌门太忙就想说,剧情和人设真的是最重要的吗?大家真的在意这个角色是否人设老套吗?在意的话,为什么掌门太忙不挣钱呢?
事实上,最重要的是(卡面精致度)和(互动感)。
恋与深空在这两个方面只要做好了就可以继续挣钱。
叠纸依然是几个国乙里面这两个方面做的还可以的公司。
下面容我进行一些比较。
1卡面精致度。
不得不承认乙女玩家首先看的就是卡面,我个人认为《掌门太忙》输在了这方面。恋与深空继承了叠纸一贯审美,不管是闪耀暖暖还是恋与制作人,里面的卡面确实很好看,虽然恋与制作人也会崩卡,但是我觉得大体上还是好的,不管是SR还是免费卡至少不会出现认不出来男主的情况,闪暖玩过一个月,里面的男性卡面更精致好看。《光夜》在这一方面表现水平忽高忽低,我愿称光夜为(氛围感的神),光夜卡面色调和谐,比较突出男主,特别是打光很好看这也是我入坑光夜的原因,但是光夜你画的男主真的很容易崩特别是侧脸不知道被大家吐槽几次了。萧逸的四分之三侧脸感觉就没好看过,陆沉别提了崩的太多次。有时候画查理苏和齐司礼也让人分不清,稳定的就是夏鸣星。就这崩卡的速度太快,完全就比不了叠纸游戏的稳定。再说《时绘》,剧情真的也不错但是大问题还是卡面,这个卡面偏日系就没那么多人接受,花花绿绿的有时候,因为外包的原因崩卡也是常态。再说《深空》目前来说卡面没有大问题一眼能认出来男主,三D卡面更是避免了崩卡,不需要画了,建模已经建好。
2互动感
不得不说,一个会动的三D的男的,切切实实增强了互动感,主线剧情有一部分动画,男主的动作神态都有一定的表现,且跟女主在主线会进行接触,确实增强了互动感。比如男主一下子抓住女主的手啊,两个人并肩作战。
再加上有一些互动感的创新,因为我还没解锁所有的内容,所以就只能说一些我觉得新颖的地方,抓娃娃机,但是我抓了几次就觉得无聊有点浪费时间了😅还有那个拍照也是挺有创意的。
然后就是卡面的互动感,动态卡肯定不只是叠纸一家,但是叠纸的三D人物确实动的幅度和空间更大,配上人物对话互动感很明显的提升。特别是解锁黎深的那个约会,真的感觉像在和他吃饭,谁懂这就是互动感满满。
我写这些话不是想说叠的好话,而是在大家批评的同时我想分析一下叠做对了什么。
在这个乙游如此之多的时代,想立于成功之地不是别人做什么自己也跟着做什么。而要有所侧重。既然是三D了,那你一定要把人物建模建好,卡面精致度提升,互动感增强。
战斗,三D,恋爱,也许单独拉出来我们都不陌生,但是将之组合,如果叠又一次成功,也许真的会再次给国乙提供一个新思路。
我不想提前唱衰,到底这游戏行不行,大家等首月流水就是了。
还是再说说缺点吧。
1加载太慢,怎么剧情和关卡点进去要加载退出还要加载
2动画不能倍速,没有动画的倒是可以倍速,也就是不能点点点只能放到那看。
3UI确实不太行,这也不是科技感也没有恋爱感,完全就是土土的,说到这我就想到《恋与制作人》不会是受到《恋与深空》的影响所以改了一点UI吧,说真的不好看。
缺点很多,以上前两点是对我而言影响最大的,赶紧优化吧实在不像大厂搞出来的作品啊。