冷少
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成就党
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万花丛中过
189
玩过游戏
2
购买游戏
28小时
游戏时长
46
游戏成就
玩过
玩过
看到是战棋游戏,打个四星拉拉分,现在能看得入眼的战棋游戏不多了,画面精美的战棋更不多。
77抽的事我开始也不知道,今天看到就下来玩玩,第一天肝一下还是能抽个50抽的,一个ssr基本上是有了,一发十连1800票,一天能攒100多,后面十天攒一发十连还是没什么问题的,也不是愚蠢的百发保底,在能接受的范围。
准考证的问题。。
反正升了上限也没用那么多经验材料去上60,一天一个的话后面应该是很充足的,我觉得还是可以接受的。
我就说说游戏机制的问题吧。
1.能不能,或者考不考虑加入战斗加速呢,关了动画还是感觉有点墨迹,虽然游戏有扫荡的功能,但好像国产手游没了战斗加速总感觉少了点灵魂。。
2.战斗策略的方面,因为不是传统的战棋游戏。技能和攻击都不能手动点选目标,压根不知道这红格子紫格子的踩上去会打谁,连携攻击就更迷了,一个策略游戏,手操起来感觉这些小人完全不受控制似的胡乱A,各种优先攻击攻击力最大的,优先攻击体力最大的。我真没那么多功夫看哪个攻击什么效果。
一通操作下来,感觉自动还比手操要厉害得多,战棋方面的策略精髓基本上是可以说gg了,基本自动能过就能过,不能过就拉**倒了。
更严重的毛病就是,所有人的技能槽是共享的,手动操作其实也没那么大感觉,但问题是这游戏的手操感真的很垃圾。
又因为这自动机制,满能量了必定放技能,自动起来大招简直乱甩,而且大多人的大招和技能华而不实,基本只能算是回合+1。
这共享槽的机制让这游戏的主动技能基本也废了一半。
如此一来这游戏几乎就等同与只看战斗数值,被动,普攻的数值卡牌游戏了。
3.就此提几点建议,共享能量的系统要是想继续传承发扬下去,那请务必推出一个让玩家自己设置的在自动战斗下生效的技能施法的设置,最低的起码什么技能不准放什么技能优先放能手动设置。
能做到类似阴阳师的技能释放机制就行,要更好的话若能深入到还能设置多少到了能量就放什么技能的。
4,哪怕是ssr,技能的花样也太少了,不是攻击就是buff,既然有主被动的分类,战斗系统也支持buff类的设定,为什么不能设置一些独特的主被动技能去特化某些人物呢。
比如防御型的英雄可以有被击计数,被打越多增益越大,消耗层数可以让主动有不同的效果。
又比如可以让人物临时转化形态的被动,放多少次技能或者其他条件就能达成。
主动大多都是单纯只有伤害倍率,连个buff效果都没有,被动千篇一律的加暴击,加吸血,加攻击,被动还少得可怜,真的看着这些人物没啥欲望。
3.希望被动状态在人物头上显示,让人看着像策略游戏好吧。
游戏内核是败笔,画面福利什么的都是表面功夫,不完善战斗系统和人物的数值系统,别的都是浮云。
人物属性养成方向基本策划定死,人物技能设计平平无奇,出个新人物数值往上彪一点老人物就只能坐板凳,方便了后面割韭菜。
按照策略战棋游戏来说,这游戏基本是不及格的,30分给多。
按照传统卡牌换皮游戏来说,画面精美,技能效果也好看,早期逼氪不严重,70分的水平吧,披着战棋游戏的卡牌游戏,先说那么多,等我多玩几天再补充。
玩过
改分支持下,开测玩家了,月卡党。玩的b服。开服是谁都打不过的牧师咸鱼玩家,血爆流打到58层就打不动了,卡58层卡了半个月😓我是真的不会搞装备。
然后牧师就刷到了48级,那个时候,我就想着反正也是菜鸡,还不如玩个少人玩的,就转了法师(那个时候法师究极下水道),想着再垫底也是职业前百名,然后法师又卡58层卡了半个月。
卡层数的时候基本上就是每天做完悬赏和各种日常打完,魂卡只能打困难但也每天刷完了次数。每天坚持换三发技能币,金币钻石只买金技能书。
因为我给了自己目标,就是法师金技能全满级,当一个有梦想的贫民法师。
在苦刷了一个月的日常后,我的法师武器也有三把四星红武了。终于在武器的支持下,我过了73层,过了地狱魂卡。
期间攒了差不多200个装备箱子开了些勉强搭了套装备,然后卡73层又卡了半个多月。
在拿到了第一把五星武器之后,我一口气冲完了100层,在全服不足100个法师的12区,我成为全服的第十个攻破百层的法师(花了60个复活币冲的层)。
战士被削风波我没弃坑,游侠古神无敌强的时代我也没弃坑,因为都跟我这小法师毫无关系,坚持到了现在。
就在今晚,我终于完成了我的小目标,在商店买了最后一本元素三重奏,三个金技能都练到了60级,法师的全技能都练到了五星,天赋点除了60级的保命天赋全点满。
每次的半价时装也买了。
每把红武基本都洗到了三金。
第一次古神试炼靠着朋友的游侠上了王者,成为全服唯6上王者的法师拿了翅膀。
我只想说,武器币抽不出红武,随缘就好,我也经历过200抽无红的昏暗时光。
坚持玩下去,你会发现,这游戏送的钻石和武器币是真的多,福利很好。
是为数不多贫民只要坚持就能霸榜的游戏了
玩过
游戏体验很差,又是一个策划脑子进屎弄得测试服,测什么,测试下玩你游的游戏是不是都是百万富翁?280元一次十连百分一概率ssr?还要ssr攒碎片升星?2000一个ssr,好吧一星不强力得搞三星。
哇这游戏真棒居然1w块不到你就能得到一个很强力很棒棒的人物呢。
噢,这游戏要三个武器才能集齐一套阵容吧。
哇这游戏真好玩,只要3w块就能打遍游戏所有关卡了呢,我都迫不及待要充十万八万了呢。
真的,如过真想骗氪,求求你了随便换换颜色百度扣两张图当卡面,随便建下模,技能换个颜色就是新技能一天出一个新人,一天更新十次卡池行不行?啊?打个副本比玩黑魂还刺激拿着个垃圾sr真没任何培养和玩的欲望。
以前还能买买时装在广场上跳一晚上舞都不会腻,现在好了,时装也收钱了,金币缺?充钱啊。体力不够?充钱啊。
老哥100快抽个时装给个裤衩和帽子说真的,我能请个画师给我画100个这种裤衩了好么。你就是一个裤衩弄100个颜色让我屯满仓库行不行。我起码觉得我100块买100个裤衩值得好不?
满脑子都是玩家的钱?还搞vip特权,老哥,两年前就过时了好么,现在都是画师画张画就捞钱的时代了还搞vip排行榜,都要死绝了的收费模式还沿用,我看策划脑子装的都是钱,都是屎吧?
你游吃相真的很难看,穷疯了就早点公测行不行,搞这么多测试游戏也没什么变化,变下ui加一堆乱七八糟的功能?有用?卡面还是丑,能看就进游戏的那张。老哥,你是想搞多人社交版qq农场呢。核心玩法不是副本和养成么,搞这么多有的没的有意思?为什么不设计多点新人物新关卡,弄多几个广场让玩家跳舞行不行?游戏好玩玩得爽妹子漂亮玩家会不充钱?
写这评论都觉得浪费时间。
玩过
主打养成,策略。玩过很多这类游戏了。但这游戏的除了纹章是可以看情况自由选择之外。对于策略性更为重要的怪兽选择,进化分支,类似天赋的基因改造这三点是没法任意改变的,因为需要消耗大量资源。除非土豪,前期只要选好了要养的五只怪兽,基本只能养到死,不满意你也只能硬着头皮养下去。
你不满意,只能afk,很多人都是25级过了就删号或者弃坑了。1.副本打不过。2.十连不出货。3.自己往怪身上堆的资源没法回收。根本没资源没精力再养别的了。加上世界一堆晒的,没动力。
真的要往策略方面靠。
1.重生。40级或者30级以下怪免费重生。资源全部回收。后面费钻,先让人爽了再说后期行么?后面好玩?前面我都玩得不爽我还死忍等后面?
2.基因突破。很垃圾的设计。点个天赋也要看脸?这金币花得,就+8洗一次就得几十万。做个任务才3000金币大哥。我都不知道后面怎么刷想要的属性了。
开了突破就别随机出属性了,自由选择行不行?你要么基因突破的时候多收的金。要么重选要多收点。干脆就免费让人随便算选属性行不行?别搞随机了行不行?知不知道为了
那30点攻击力转几十次转盘,花几十万是什么感觉,很闹心的啊,给非洲人活路啊。
两星给的是数值和技能系统,很满意,可以出很多套路。一星给画面,怪兽很酷。
扣一星,骗氪程度严重,几十块我都不好意思充,感觉有没有一样,就不氪了。
扣一星,游戏体验很差。看着自己养的一堆垃圾,根本没法垃圾回收,不是谁玩都会研究几个小时套路再规划好路线玩的。我玩游戏就是哪个帅选哪个,都随心。
而且前两天全副心思都是奔十连去,然后十连了就想弃坑了。
已经到底了