小体积游戏,10个小时差不多就通关了。
感觉可拓展的东西还是挺多的,像是半成品。
1.装备。
前期加成还是挺大的,到后面装备存在的意义好像就是区分职业了,那点数值在两三千面板前不太够看。
2.职业。
看着职业挺多的,但其实只有拉人的奶妈(大魔导.魔法加成巨大,开一次活动加120魔法)和最终职业(开罗君)有用,职业升满只加一点点属性,让人没什么欲望把每个职业都升满。
搞点职业专属被动感觉会好些。
3.建筑
一开始以为每个建筑都要一个,还费心费神的摆得很整齐好看。
然而,门口放个旅馆让npc搬尸体快一些。
三个装备店放一放拿来买装备。
其他的什么加属性的建筑只要一个就行。
对的,看需要什么属性,只要一种建筑就行(推荐博物馆或者马戏团)。
把别的全拆了,然后把它强化满(魅力150以上),npc只能进那个,每次回家都会进,进一次给2700然后加三点属性。然后那金币就花不完了。
然后强化是同样的建筑都会一起强化的,嫌老家太空旷多摆几个博物馆就得了,其余全拆了。
4.怪物
基本就是数值怪,没什么特殊机制。
基本没有什么卡关的情况,哪怕是让npc自己复活都能复活过去。
内容太少了,内容太少了。
内容太少了,内容太少,太少了。
希望能把暗黑的数值装备系统搬到这游戏里,能硬核一些就好了