晴封
TapTap
买过即玩过
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编辑部替补
89
玩过游戏
6
购买游戏
1396小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
方舟老玩家来支持一波,虽然当了三年的服务器蛀虫就是了。
首先是最大的问题,回合制,我希望你们能参考卡里古拉的回合(时轴)制战斗系统,虽然我看到你们下方每回合的晶体应该有着类似时轴或者分割回合的作用,但是如果以此固化回合和技能时间感觉还差了一点意思,希望能有更好的方案,这样虽是回合制,但也兼顾了策略玩法和战斗手感。
其次是探索,作为隔壁开放空间官群里活跃的老憨批,我经常对菲姐提的一个要求就是做出来的地图别让我有一个地方爬不上去,就算本游是单章节地图过图形式如果不能爬来爬去,我希望把探索的占比稍微增加一点,不需要黑魂那种碎片式的信息,但至少把谜语人的习惯优化一点在地图上体现出足够的背景信息和主线相关资讯顺便给非解密狗一条活路。
然后是氪金,我相信我刚入坑时鹰角的良心,我退坑是第二波新年限定的汐,一开始的投入产出比和白嫖获取曲线是很好的,但是后来不知道是换了决策还是为了赚钱,白嫖越来越艰难我甚至想过要不要做一个月卡党,但是最后因为一些原因放弃了,我相信鹰角网络在新游的价格定位以及之后的dlc、内购之类的二次收费项目上会有一定的操守和道德底线,甚至我希望增加阿米娅和凯尔希的乱入联动dlc等方舟的角色让我甘心付费。但我不确定,它会不会更烂,甚至披皮,我希望退坑六个月之后的现在再一次关注鹰角的信息不是另一个摆烂的起点,我希望我能在一次找到用心玩游戏用策略给自己带来的快乐,而不是感觉被游戏被游戏公司玩的那种恶心感(指某极地鸟类)
最后也是我最担心的一点,游戏长度和更新模式,退坑方舟有很多很多的原因,就像我热爱这个游戏也有很多的原因一样,其中有一点屡教不改而且从我开始长期接触手游就面临的问题就是主线剧情,我不知道打完塔露拉之后现在方舟的剧情已经到那了,我不会回坑也希望没人给我剧透,在我玩方舟和其他以主线绑定战斗的游戏都会出现的问题,我想把这个故事看完但我需要长久的等待或者努力练级养成才能看到下一章,这是游玩的动力和乐趣,可是长久的等待也消磨了热情,方舟主线碍于关卡设计进度缓慢,每次要等许多个支线剧情导致时间或者说剧情叙事顺序上的混乱让人很难受,我就想看故事的结局但你却要我一等再等。
但是这个游戏,他是一个买断制游戏如果你们几章节几章节的缓慢销售那么定价将会是死局,看看现在的国内游戏市场,手游买断定价过50寥寥无几,分割章节只会让更多的潜在玩家观望,甚至等许多年后一次性打折购买,说真的游戏性价比这东西会算得人开始越来越多了;而如果你一次性出全部内容那么游戏长度将会是痛点,至今我们仍然不知道鹰角的实际生产力或有藏拙,但是能把这个游戏正常时长超过30小时嘛?隔壁太监了的聚爆当时我原价买的打通花了三天大约25小时,虽然它有其他系统增加可玩性,但是我没去碰因为剧情已经结束了,艾希和魔女之泉时长也不多,如果鹰角想做出一款好游戏势必增加内容增加时长和玩家探索才能丰富游戏内容和世界观背景,但这需要很长的时间,方舟起步因为规模和资金还有海猫他们的严格要求测试了三次从出消息到公测花了三年,这款游戏能花多久沉淀和打磨?
最后还有一些题外话,虽然这个初始版本演示略微简陋,但是它不应该被打到8分以下,排除那些恶意打低分的**,剩下那些只敢用4星观望的方舟退坑或在线玩家,请你们想一想你们一次次试探底线对他们所造成的不良影响和不好的体验。我不会回坑但我也不会说方舟的坏话,相比于市面上的其他它确实是个好游戏,我只希望这不是我遇到并能沉下心来玩的最后一个好游戏(指手游,毕竟pc的平台还是广大的)