一般能在我手机里存活三天以上的都是好游戏
下面说说感想
1.我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。
2.力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5⭐的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。
3.考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。
4.而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。
5.力士那个选择还有佣兵,选择更广一点,但其实我觉得是差不多的,主要看你先抽到高品质的是什么角色吧。
6.讲到组合,其实这游戏设计得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没设计好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了策略的味道。
7.讲到策略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的形式,上3人那种玩家实时对抗,讲究站位等等。不过这个应该很难操作,对在线人数也有要求,要匹配到战力差不多的才好玩。
8.讲到玩家间的互动,我觉得还可以出一个玩家间交易的功能,比如一天能逛随机10个玩家的店铺,明码标价用什么换什么,其实人也可以换,比如我有5⭐考古学家,希望换5⭐力士,一阶专职道具换摸金牌或者玉赌石等等。
9.讲到摸金牌,玉赌石和碎金块,希望能出分解功能,废物利用。
10.玩下来觉得主线可能有点短,玩法有点单一,大佬们肝到傲视群雄就觉得没意思了,希望能出别的新玩法。
11.装备我希望能必出,否则好肝啊...这样的话自动探索也完全不需要了。虽然这样感觉玩家进度会比较快,制作组压力大...
12.目前我抽到2个5⭐考古学家和1个5⭐飞贼,不欧不非,我觉得公测的时候也能这样发钻石,概率其实还是可以的。
13.图里面的商人是否可以出一个时间倒流器,可以回到几个回合之前,挽救一下发生的致(沙)命(雕)错误,不过感觉技术上也挺难的。我之前用飞贼飞到中间一个孤岛,结果没蓝了走不了了,又没有远程可以打小怪回蓝,也没有道具...看着我满血的全员和好几百的补给,真叫人头大...老老实实重来。
下面说说我的吐槽
1.死的时候音效太大了,和平时的音效反差太大,吓死个人。
2.有一次说检测到作弊,真是苍天可鉴,尤其是好不容易出个随机的装备,体力也没了,真叫人生气。
3.好像没什么其他太大槽点了,秘籍贩子这个我觉得送钻石抽的概率可以了,没什么意见,然后寻宝好像等级有点问题,排行榜感觉组里就我一个人...工坊里制作的装备适合过渡期,因为我懒得刷装备,基本上两件+工坊的一件。黑市的话感觉刷新和没刷新是一样的,永远是那些东西,求救信号弹我是从来没见到过。一开始仓库里的宝物我以为后面要用来强化什么的,结果发现只能用来卖,只有玉赌石那些要留着。
希望主线能长一点,玩法多样化,增加玩家互动,还能养肝的那种(就是希望装备能必出...)
主线的话东南西北四个方向都搞一遍,最后再去中部十洲这种,人的话不知道100级之后会咋样,还有没有什么惊天地泣鬼神的进化能有打开新游戏游戏的新鲜感。
制作组加油吧~感觉出单机买断式玩法也是可以的。