玩了有几个小时了,只是没来游戏时间统计。
首先关于第一关和第二关,前期的战力增长根本就跟不上外面高级区的战力增长,等我后期战力开始暴涨了,游戏又结束了,体验不到游戏后期战力增长的爽感,还有就是我觉得除了那些给食物的区有作用,我硬是没看出来物资区的作用,给的钱太少了,想去占领的心思都没有,感觉中看不中用,钱还没黑市来的快。
第三关我还没玩过,但要30级天赋才能开启属实给我吓到了,本身一二关就挺无聊的,一直刷黑市就没什么可干的了,这让我没有重复刷刷刷兴趣。在这我有三个建议。1给一二关增加更多的趣味性,增加随机感,像家被偷袭了(丧失或土匪)。2把一二关的游戏通关时间延长,并增加结算奖励。3就是干脆将第三关的开启条件降低。
武器系统和车辆
首先武器差距太大,不是阶梯性的,4000,5000,6000的武器都没有,直接从3000到1亿我感觉要是运气不好后面的武器一辈子都玩不到,其次关于武器介绍不够友好,每次我买完武器都不知道武器有什么用,在然后能不能不要每次买武器都是顶格买啊,一不小心买多了,就后悔,很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ。
第二关于车辆,作用几乎为零,因为你前期探险打不赢,后期不用打,除了坐人和那寥寥无几的探索加成等于没有,不如最低级的汽车了事,所以我建议呢,1可以有战力加成,2汽车也可以搭载武器,这样探索时不用占人口格子,你看你里面的坦克开不了炮,这合理吗?这不合理。
最后关于防守问题
过于单调,没有陷阱吗?游戏里的防守咋看都像是在打阵地战,碉楼呢?炮塔呢?
上面一些是我这几天总结的一些问题,最后希望能越做越好(✪▽✪)