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先期待一手,卡池可接受,毕竟3D的建模,不混池像公主连结一样用母猪石模式能把公司吃空。不知道玩起来要怎么搞,搞手游的长养成线就溜球了,不是心目中的战棋感,有一说一还是想玩面包房(
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看评论区骂的兄弟很多,希望多给点反馈给官方吧。
我个人玩的重归测试感觉不是抽卡问题大,是现在不一定能体会到战棋的策略性重要在哪里,如果后面角色有一定练度都必须卡地形卡技能卡二动位置,那我认可散爆做的这个战棋。
而且真正玩过的人我觉得更关注怎么得角色碎片而不是硬冲卡池,三星角色强在哪里?我没有研究很多,但我现在发现的就是初始高一个星多一个初始技能,如果能比较简单肝上去,那三星不一定是必须的自己爱抽啥抽啥就是了。
武器非常不满意,没见到特性,学原神的感觉,学的却不到位,一样的名字不一样的属性我不能理解,没有新特性像什么野兽特攻人类特攻啥的,武器系统有什么意义吗,加属性改攻击骗氪就没了,鸡肋吗?鸡肋。
优化也是个问题,硬指标没什么好说的,服务上也希望用点心,进去就默认极高画质全屏带边缘的界面,我卡在这种状况下下载打新手教程我觉得有些觉得卡的玩家会直接退掉,因为会卡。
云图我在玩,玩起来只能说很咸鱼但完全不惊艳,散爆你搞这个第二世代,最后全发出来没什么吸引力,那就💊。希望官方能努力改进,不是说把玩家当爹妈供着,但至少要跟大家交心你赚你的钱我们玩我们买到的服务吧。混池无所谓,你们暴率高点碎片角色好肝点也就差不多了,希望散爆能上点心。