8月10日
公测简单玩了几分钟,剧情,卡池,养成机制,角色交互,PVP,基本啥都没改。
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目前玩了几天,剧情推到了4-15,现在开始来说说优缺点:
首先是剧情:1星(棒读-1,跑题-1,逻辑-1,圣母-1)
剧情有配音,但就实际体验来评价:还不如别配,棒读严重到我脚趾抠地。世界观设定是未来世界遭到外星种族“修格尔”入侵,而修格尔是一个叫锚点的传送门里出来的。玩家则是从属于地球联合机构【莱丝坦斯安全局】的一名小队指挥官,设定上看着应该是玩家要和“修格尔”战斗,保护世界和民众,剧情最起码也应该是围绕着“修格尔”展开才对吧?
但实际上的剧情却是,游戏主题的“修格尔”,在游戏里直接成了“几百年都没出现过的都市传说”,世界也早就和平了,民众甚至可以悠闲地去公园里参加所谓“苏生节”的游玩活动。
而对抗修格尔的安全局甚至直接被民众给当成了扫把星,因为在他们的心里:【安全局的人出现=出现了坏事,所以看到安全局=没好事】。因此安全局的行动还因此有了个“第一准则”,那就是“安全局的行动必须秘密进行,不能暴露给民众”………这逻辑编剧你自己难道就不觉得离谱吗?
另外玩到后面,你还能发现虽然在游戏的剧情里主角名义上虽然确实是在对抗修格尔。但直到第四章却全部都是在和某个莫名其妙的组织尔虞我诈,至于游戏主题的“修格尔”,则是掉价成了被那个组织拿去做生物实验用的素材,主角的敌人也全是些因为实验而变成怪物和丧尸的变异体,这才刚第一章主线就已经跑题了。
另外就是第二章剧情,更看得我整个就是血压飙升,女主要多圣母有多圣母,连主角也鸟样,我就读几句台词啊……
“你杀了人?!”
“明明……大家都是人!”
“人类应该集合起来面对那些恐怖和危险,而不是……和同类互相残杀。”
“他们需要星彩源晶来换取物质”,“那给他们就好了啊——”
“……他们对同类做的事情我无法原谅,但是……在虚粒子污染和变异体面前,他们仍是人类。”
而女主这些台词里所说的对象,却是会在节假日的公园里搞爆破袭击,还要把没有反抗能力的少女和小孩给杀了的恐怖分子……关键是后面主角他们甚至还因为自己的圣母行为,被自己救下来的恐怖分子的自爆波及,把自己给坑了。
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角色:3星(棒读-1,人设-1)
一些SR的立绘和建模还不错,全员3D只能说制作组是真有胆量,性格设定也个性鲜明,有自己的背景和档案以及动作,但还是那个问题,配音棒读严重。
拜托配音这方面就别省经费了,国内现在优秀的声优已经不少了,麻烦去找些专业声优配音吧,与其听那些棒读真的还不如干脆静音不听。如果经费实在有限,那就直接放弃主线配音吧,反正主线基本上看一遍也就不会再看了,很多玩家甚至都是跳着看或者直接干脆不看的,更何况你们那个主线剧情真的也没啥可看的,我这个剧情党都看不下去。
经费有限那真的没必要搞什么全剧情配音,好钢用在刀刃上,先把角色日常互动配音和战斗音效搞好,这些可是玩家在主界面看板里会天天看到,并且还会去主动触发重复观看的核心重点,剧情配音可以不配,但和角色的互动配音可不能舍不得经费。
另外很多SSR人设看上去都还没有SR好看,特别是为啥SSR里还有个非主流大妈??你能想象得了当我满怀期待地抽出保底,结果看着一片金光之后,蹦出来的却是个涂着深色口红和眼影,头发还染得五颜六色的大妈时是什么心情吗???
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互动:2星(好感度解锁的语音和好感度没有半毛钱关系-1,提升好感后看板动作没有增加任何更加亲密的角色互动-1,好感度对话不是角色专属剧情而是“微X”对话-1)
其实互动性的思路还是挺不错的,有好感度系统,可以通过副本战斗或者送礼物增加好感。但关键是也就这样了。
好感度可以解锁档案和语音,但档案里的角色故事我解锁了却跟我说是机密的看不了,估计是还没写。而解锁的语音,则是角色原本就有的出场、战斗、技能、大招的语音,和好感度没有半毛钱关系。另外角色还有个动作功能,能随着台词做出不同的行动,但就只有三个,而且也全和好感度无关。
所以这游戏虽然目前是有好感度系统,但却没有任何和好感度相关联的互动,目前我角色好感最高的是10信赖(满信赖是15),好感状态是熟络,但那个角色在助理状态和我的互动中,对我的态度却丝毫没有因为好感度增多而变得更为亲密。
好感度目前在这游戏里的唯一作用,就是涨好感会给你点资源,以及属性数值会增加,原本还想着好感度变高后能不能和角色有更进一步亲密的互动,可惜……完全没有。
另外主界面有一个“联络”功能,是在获得角色时以及当角色好感度变高后会收到她发给玩家的信息,但“联络”功能又不能让玩家这边主动去和角色搭话,角色给你发消息也仅仅只有在好感度升高了之后才触发一次的固定对话。而且这个“联络”还搞得跟“微X”一样,角色一句话要拆成好几段分别发给你。并且每段话的中间还得隔上2、3秒等待她“编辑内容”的时间,看得就非常割裂且耗耐心。
刚开始我还会耐心地盯着屏幕等她发完,后面我干脆就不看了。这里如果策划直接搞个好感度小剧场,能直接面对面和角色对话,看到角色和主角的肢体互动,以及角色和主角对话的表情和动作,倒是还能有一些互动性,但为什么却偏偏要做成远程“联络”的方式?我明明是在游戏里,为什么和游戏里的角色聊天互动却还得用“微X”联络?
这里我希望运营知道一个道理,一个游戏想火,或者想长期留住玩家,要不然游戏得做得有特色,要不然就做得特色。
如果这两个咱俩都做不了,至少就把角色和玩家的互动做丰富点,在角色的看板互动里增加一些随好感度提升而解锁的肢体接触(如抚摸,拥抱,揉捏)、恶作剧、撒娇、约会邀请、被触摸的反应之类的动作,这才是二游玩家爱看的。
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玩法:2星(操作性-1,技能大招动画不能跳过-1,无扫荡-1)
回合制,9宫格,有阵型但没什么用,一次最高只能放5个角色,每次轮到自己的回合角色就会自动进行普攻,玩家能操控的只有角色在回合结束之前点个技能或者大招罢了,实际上压根就没有什么策略性和可操作性,本质上还是拼数值,今天直接点自动让他们自己打就完事了。
不过这游戏的战斗动画又臭又长,技能和大招的释放动画也不能设置跳过,副本打通关之后还不能直接扫荡。虽然可以加速和设置挑战倍数(挑战一次的体力消耗和资源奖励翻倍),但最高也只能设置3倍,压根不够。
另外这个游戏主线的难度增长也很快,一章有15节,几乎过每1节就要增加1级甚至2级,到第4-15节后,平均等级要求已经是52级了。
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机制:2星(职业分布不均匀-1,角色设置攻击优先级-2,)
游戏有属性克制,克制伤害加成还不低。属性一共有6种,同属性角色会有增益BUFF,分2人BUFF和3人BUFF各一个,也就是说如果想要吃满BUFF,每一种属性都最低要练满3个,一共需要练18个。
另外职业也有6个,进攻、协同(进攻辅助)、特勤(全场辅助)、控制、承伤、治疗,但除了进攻,其它职业在这游戏非常非常非常的少。这游戏目前一共有15个SSR,协同特勤各2个,治疗承伤各1个,控制连一个都没有,剩下的全部都是进攻。
不同的角色还又划分了“攻击优先级”,就是“优先前排”,“优先同位”,“优先后排”,而大多数角色几乎都是“优先前排”,另外两种优先级非常少,我现在的角色数量从R到SSR共29个,单单是“优先前排”的就占了20个。
可以很明显地看出,这游戏后期肯定会非常非常非常依赖一些特定角色,并且还是有和没有那个角色,在这游戏里打同一个副本,体验都将会是一个天一个地的那种。
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养成:3星(升级卡突破-1,经验本经验太少-1)
其实养成我是想给满星的,因为这游戏角色养成升星不需要强抽碎片。虽然角色被动技能还是需要用碎片升级,但这游戏给了角色碎片资源本,能刷,并且连SSR的也能刷(已抽到的),只要时间刷的够久,不强抽角色也一样可以把角色升满,这一点可以说相当的赞。
但至于为什么也只给3星,那是因为这游戏的对资源的需求量高得也实在是太过离谱了,这游戏角色等级最高80级,每20级需要突破一次,且20,40,60三次突破分别又需要与角色同属性的α、β、γ三个等级的突破徽章,突破徽章本除了首通外刷一次只能拿1个,20级的α徽章18体力1个需要5个,40级的β徽章30体力1个需要6个,而60级后γ徽章只能拿β徽章合成也需要合成6个,合成比例是2:1。因此如果想把一个角色升到80级,光是这三个阶段的突破素材就需要花630体力,至少得刷两天。
升级,从1到20还算正常,20到40就开始有点难度了,40到60更是直接就开始离谱……这么说吧,从40到50级,我去经验本打1管体力还能升1级,而从50到60级,我得快2管才能升1级。至于60到80……我现在一个队伍要5个角色,才刚养满2个60级角色,60到80根本就养不起。
再加上除了角色等级,还有角色技能,后面还有模组(装备)、模组强化、模组突破、烙痕(需要去烙痕卡池抽的BUFF装备,里面还有专属烙痕,就当是专武吧)强化、烙痕突破……一大堆东西全都要养。
另外就是体力,这里应该能看得出,这游戏对体力的需求量其实挺大的,虽然运营搞了个“出勤津贴”会给玩家送体力,但却还搞限时,中午12点到14点60体力,下午17点到19点60体力。
说真的策划,你自己觉得这种半强制玩家准时没到12点和17点就打开游戏那你那点体力会被玩家喜欢吗?我们难道就没有自己的工作,生活了?就算是上班打卡都会漏签呢更何况你这个游戏?
你送体力那咱就大方点送,要不然就直接改成直接每天签到时送一管体力药,要不然你就干脆别送。你这种半强制玩家必须12点和17点两小时内登录游戏的做法真的很惹人反感。
玩家玩你们这种有体力限制的游戏,顶多也就会在早上起床有空顺便清下体力,然后晚上睡前再打开清一次就完事了,拿着体力强制玩家12点登录领取体力,17点还登录领体力,真就一天到晚必须围着你游戏转了?
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抽卡:4星(专武池-1)
150石头一发单抽,SSR基础出货率是3%(含保底综合概率4.6%),10次必得SR,60次必得SSR,中途抽到SSR也不会重置保底数,你抽到的是你自己抽到的,60发保底则是60发保底的,180抽必得UP角色。UP的角色出货率会在SSR角色概率的分布中增加100%。
请注意,这里增加100%指的可不是只要出了SSR就100%是UP的角色,也不是UP角色那3%的出货率会直接增加100%变成6%,3%是所有SSR一起均分的3%。
这里做个假设,你卡池有20个SSR角色,你需要先抽出个SSR,而这个SSR有100%/20*(20-1)=95%的概率是其它19个, 100%/20*(1+1)=10%的概率是UP。(只是个大概这么个意思,具体的UP出货公式只有官方知道)
除了角色池,这游戏还有一个烙痕池,并且里面还有特定角色专属的烙痕,也就是说……这个烙痕其实就是所谓的专武。
专武和角色一样都是150一抽,SSR出货率4%,SR出货率11%,如果连续25发都没有抽到SSR,后面每抽一发就提高4%出货率,直到出货后重置,一般如果不是脸黑到极致的话,40发差不多就改抽到了,但如果真的那么黑,就得抽50发才能保底。
但问题是……二次元舔皮游戏,攒石头就是冲着角色去的,谁会乐意把石头扔到没有任何观赏价值的专武上啊?如果只是20发左右保底,冲着对角色的厨力倒是还能抽抽,结果一个专武池还要50发保底??这50发我拿去角色池都可以再抽个SSR了。
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资源:5星
资源获取其实还可以……日常80石头,商店送10个,一个月2700。周常500,一个月2000。签到1500石头加4发单抽,战令2发单抽,合计6200石头6发单抽。
月卡30元,给300石头加每天80石头,合计2700(18发)。战令68元(98元的是在这个基础上送个头像框和材料),给2000石头加4张限定池抽卡券(也是150石头一张),以及一套皮肤。
所以如果你把月卡和战令都氪了的话,一个月最低就能保证拿到10900石头和10发抽卡券,换算一下就是80抽左右,外加游戏其它渠道七七八八的也会送一些,活动肯定也会给,基本上是能保证你1个月一次小保底,两个月一次大保底的。
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附加玩法:3星(PVP-2星)
除了主线和资源副本外,还有个挑战,内容基本上也就是些肉鸽和走迷宫啥的,能拿到一些资源,挺好的,具体我还没有细玩就不多说了,这里主要说的就是演习,也就是PVP。
说真的,一开始我还以为这游戏的运营是懂得自己定位,并没有搞什么PVP的,毕竟日常和周常啥的之前压根没看到有PVP相关的任务,直到我打到了第4章中后期才发现,这游戏竟然也有PVP,只是运营藏得深罢了,而且PVP在这游戏里占据的资源权益还不低,甚至还有PVP商店,里面能买到SSR烙痕(专武)和模组(装备)兑换素材。
PVP是季赛形式的,有季赛段位奖励,季赛排行奖励,还有段位每日奖励,并且奖励给的东西还不少,段位是根据积分提升的。
季赛段位奖励是从初心到传奇,最高有1200石头和15000演习货币,最低有600石头和6000演习货币
季赛排行就是前1,2,3名和后4-10,11-50,51-100这几个,最高750石头和8500演习货币,最低600石头和6000演习货币。
每日奖励是看段位,最高段位每日1000演习货币,最低段位每日400。
目前来看奖励差距倒是不算大,并且打赢了就能增加积分,打输了好像也不扣积分,而段位好像是只看积分的,积分到了好像就能升段,排行则是只有100人。
目前来看,好像是只要不卷排行,积分达到要求把段位升上去就能拿到大半奖励了,积分只要你打赢了就能升分,防守赢了也能升分,并且打输了也不会扣积分,不过前提是公测不会改。
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最后总结一下:
主线剧情需要再改改……至少围绕你的主题,还有别圣母!别圣母!别圣母!你救同事,朋友,甚至路人都可以,但不要连敌人都去救!特别人家还是要杀了你的那种!
角色:配音请换专业点的声优吧,主线你可以不配音,主线玩家看得不会太多,有没有配音其实并不重要,重要的还是角色自身配音,还有SSR里不要放什么大妈!你但凡把SR里那几个提升一下数值改成SSR都比大妈来的好!
角色互动:既然有好感度系统,就增加一些由陌生到熟悉,再到友好,最后到亲密的相关看板动作,好感度解锁的语音也应该和好感度有关系,不然我费那个劲刷礼物送礼物升好感干嘛?就为了好感度提升了增加的那点数值吗?那个跟“微X”一样的联络功能建议删了,直接改成角色剧情,你说我现实和人聊天用“微X”也就算了,怎么玩个游戏和角色聊天也搁那搞起“微X”了,又不能这边主动和她们联络,有什么用?
玩法:倍速调高,挑战倍率调高,资源本增加扫荡功能,技能大招可设置跳过。
机制:其它职业数量再增加,取消你那个莫名其妙的所谓的“攻击优先级”。
养成:升级卡突破就算了,养成的资源必须降低,40级往后一管体力就只能升1、2级是什么概念,这游戏需要养的角色本来就不少,还搞专武和装备要养,简直就是个无底洞。还有要送体力就干脆点,取消你那个12点到14点,17点到19点的领取时间限制,要不然就签到直接送,要不然就别送,拿体力当把柄强制玩家掐点登录的做法只会惹玩家反感。
抽卡:且不说什么小保底,大保底,冲着你们的资源量和出货率,大保底180抽倒也不是不能忍……但你那个专武池又是跟谁学的?还50发保底,要学咱能学点好的吗?
PVP:依托答辩,我玩的是二次元美少女卡片游戏,是冲着休闲去的,放眼近几年的手游,你们咋不看看火起来的游戏有几个是带有PVP的?而带了PVP的又有几个出彩的?想往PVP我干嘛不去玩竞技类游戏还下载你们这个游戏?拿我去给氪佬当沙包吗?