对于“魂”这一款游戏我还是比较期待的,看官方说可以自由交易,不逼氪不逼肝,听说也没有体力限制真的挺好,而且活动如果在忙工作没办法拿的奖励还可以保留领取,这个挺不错的,只是希望不要像隔壁妄想山海一样就行硬生生做成氪金游戏,估摸着我要是获得了测试资格首先更感兴趣的是宠物跟装备材料的制作,在这一点是比较感兴趣的,听说每一个宠物的资质都是随机的不一样,这一点比较好奇会不会出现没有上限的控制情况,至于武器更多的是想看看能有多少多样性,希望自由交易可以摆地摊大家可以去人海之中找自己需要想要的东西,可以跟玩家一起讨价还价,这一点更接近生活,如果是像挂拍卖行这种就可以适当收取百分比手续费这个也可以理解,如果能做到真正的自由度的话打怪与抢怪问题可以说怪物不能抢掉的东西可以在队伍频道里面显示,一般一起组队打怪的都是熟悉的人才会一起,掉的东西可以一起在队长身上跟队友们根据需求分配,怪物死亡会给队伍加上一层限时的状态,在附近距离生成安全区,其他队伍可以击杀对方队长获得怪物掉的奖励,这样至少更像休仙为了宝物大打出手的感觉哈哈~
队伍成员可以保护拖住进攻队伍让队长逃离或者反杀