看了一下评价,无理2星太多,只能说现代社会的人都太浮躁了,超200小时的探索内容,竟然有人想一两天肝完,说这游戏肝就过了,体验不好的地方根本不在肝度(起码暂时是这样)。
说探索加属性问题的,假设你没加到对应等级的属性,没看得出属性对探索剧情,探索世界有什么影响,根据现在官方和剧情送的侠客票,抽到2个金侠客不是问题,很多剧情关卡起码都能带一个侠客助战,难点的剧情无脑上个三星奶妈都能过。如果愣是说影响,只有论剑,但整个游戏暂时只有论剑是pvp,没有野外pk,没有帮战,搞不懂还有人说逼肝,相信我,你就放着一个月不玩再回来也能愉快游玩,放宽心态吧。
先说一下优点:
1、休闲党的福音,再次重申这游戏可以慢慢游玩,如果是多人一起游玩,会更有意思,探索内容很多,钓鱼,烹饪,诗词赋吟,每个地方的解谜小游戏,采集,这些都能轻易体验到,就是产业体验不容易,需要组队摇号,并且产业引导还不够新手友好。
2、武学搭配多,这个的确没有大型3d武侠mmorpg能做到,非常有创意的地方,但武学是否设计合理不在这个评价范围内。
3、社交性随意,当然不包括一些你觉得不好的地方,譬如其他评价提到的产业组队强迫组群社交。但总体上是不逼你社交的,也没有帮派,大型团本也暂时没有。
4、引弓助战,这个设计其实非常好,不得不说,起码是参考了一些老牌猪场游戏,譬如武魂就是这种设计,完美解决了新手探索慢的问题,新手友好。另外看得出官方是鼓励玩家轻度社交,但不强迫,助战完会提示可快速离队,加不加友好也是自己意愿的事。
5、中都地图超级大,并且未来中都级别地图应该还会有。pc端的江山模式视角好评。
缺点:
1、人物建模不够写实,包括主角建模。论pc端画质的话,场景画质能匹配3d武侠第一梯队,但人物建模差太远,npc建模偏向于卡通,主角建模预设脸不够,捏脸自由度欠缺,皮肤老化不能选。另外果然是梦幻事业部的出品,搞武侠也还有创世西游人物建模的影子😂,某些npc建模太夸张。
2、打击感不够,尤其是拳法。没有近战拳法差评,打击感上的确比不上天刀逆水寒。
3、移动端画质表现不足,操作手感差。这个的确会拉低纯移动端玩家的评价。
4、生活技能还不够丰富,不是深度,是广度。