基斯坦奴 双境之城2 的评价

基斯坦奴
修改于
2020/4/14
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以demo版本来说,外加老高加成,给个4星。
总的来说,战斗系统的机制比较新颖,但游戏性还不足,外加上剧情界面UI部分扣分,但考虑到demo可以忍受。
下面是我的几点建议:
1、主界面(主线选项卡),在我看来日期可以理解为关卡,但如果以现在这种主线界面UI来看,引导性不足,以点击同一个按钮(明天、剧情、战斗)来推进剧情的交互并不好,玩家每次按明天的时候都会想,是不是还有什么没做。
建议把主线改成以粤海市大地图显示,左上角显示为日期;下一段剧情或者战斗会显示在地图的某个地点里面,类似FGO那样,顺便把恋爱部分也一起整合,右下角显示明天按钮,没完成当天剧情或者战斗时置灰
2、我觉得初始的剧情还是不要删减太多,毕竟这种剧情就是让玩家快速理解世界观,没有了这些剧情玩家会非常懵,无端端就跑出一个姚木兰,无端端又开始战斗,过了的剧情下午可以在设置可以进行剧情回顾
3、主线挂机那里希望不是文字显示,搞些战斗小动画,领取经验按钮我觉得需要做明显一点
4、战斗机制很新颖,但2d战斗动画惨不忍睹,虽然只是demo版本,希望后面的版本2d动画能更流畅,帧数多点,战斗连击很多,但打击感欠缺,特效五毛。
每个队员被动技能加上,再加上暴击机制战斗变化会更多
战斗能否给点经验和装备奖励,或者其他游戏资源,这样推进剧情的欲望真不高,本身游戏福利就少,战斗用时了还没奖励,不合理吧
5、队员的详情界面可否加上队员简介之类的,现在抽到都不知道什么来头,立绘都非常不错,就是战斗界面的画风有点崩。升星后除了属性加成,能否加一些解锁的被动技能
职介显示不明显,介绍不够详细,天赋值等级信息应该放在更显眼位置
升级,强化的效果需要再酷一点,队员升星希望能换装
6、暂时玩法太单一,而且相对枯燥,希望有更多差异化的放置玩法
7、联网性太差,后续版本需要加强,我觉得这需要作为一个重点的模块去开发
-------------------2020-04-14更新---------------------
抽卡出紫的概率太低,连续五六个十连不出紫,如果不是官方补给,这游戏还是挺难起步的
交战记忆和队员经验挂机的收益不高,导致如果前期抽卡不顺的情况下,剧情和爬塔都过不了,建议提高一下收益,还有就是上面说到的剧情战斗麻烦给一些经验奖励
共鸣开放得太迟,本身游戏剧情推进不是那么快,经验少,要到10月20才开放共鸣的话,阵容选择太少,游戏内容还没有完全体验完估计就劝退一波了
战斗节奏还需要加快,比如自动下选择发动技能界面希望不要停顿太久,形态切换再衔接得流畅一点最好
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