白小鼠
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 34.3 小时
第四次测试玩家,id:微盈,认识的人可以加一下我。
说说我对游戏的看法。一开始的剧情,操作,界面都是一脸迷,新手体验很差,完全不知道该干什么。好不容易一点点升级上来,突然就开了个活动,等级还贼高,很难受。
后来跟着大佬的脚步一点点上来,才发现之前的困难都不是困难了。游戏的养成系统很复杂,也很肝,但是一点点探索啊,追着大佬问啊,现学现卖教给萌新啊什么的,都很开心。
这游戏很肝。我上一个这么肝的游戏还是崩崩崩。从人物养成,技能升级,武器进化还有模组更新等,可以说是应有尽有,如果不是测试有发放资源,可能需要一个很长的过渡期才能初步成型。在什么也不知道的大前期,很容易失去目标丧失乐趣。不过动作系统还是很不错的,可以说是横版的崩崩崩lol(希望左手的方向摇杆不要总是脱离控制~( ̄▽ ̄~)~)。一旦上手,要做的事情就非常之多,如果有时间的话,倒是一个好游戏,希望公测的时候可以加强引导减少肝度。
剧情方面可以说是原创,很合胃口。但是对话和资料库信息太少,部分剧情靠玩家拼凑和猜测,很难形成连贯的故事,制作组怕不是从魂系列学的。
可能是因为测试的原因,公频上的人都能混个脸熟。肝不动或者缺人手的时候上去闲聊吹水,互相讨论,感觉像一个大群一样,很舒服。听着主界面的音乐,看着沙雕网友发的什么奖杯,在肝游戏之余作为消遣也不错。
总的来说,音乐好评,剧情中肯,动作系统好评,UI好评,新手教程差评,是一个好游戏。我不是很清楚制作组遇上了什么困难,但我希望这个游戏能顺风顺水的公测,能越做越好。
也希望下次上线时,还能看到那些熟悉的id。
已经到底了