播昵称:明月清台
评测游戏:幻塔
评测时长:35H+
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《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,一段有关拯救与毁灭的末世故事.说起开放世界手游,玩家们就难免要那幻塔与原神比较。
开测一周,这是本人第一次玩幻塔,之前玩过一段时间原神,为两者做一下对比。以下对比。反代表本人观点,无引战
画质及风格:原神走的欧美神魔二次元的世界背景。幻塔走的是末世二次元化风格。画风上各有千秋。
幻塔,可以满地图开着科技感满满的载具!原神,前期开图就要好长时间,而且一直跑来跑去,感觉很无趣,有人说幻塔有载具,是一个地图传输点做的不好,但是他打的是末世二次元的风格,一个高科技的背景世界连个载具没有,那不是更不像样吗!原神前期大部分时间都是一个人在玩。幻塔是多人的,共同竞技游戏.玩家与玩家之间的沟通更多。
打击感:原神的打击感强,其独有的元素感应打法,可以带给玩家更多的乐趣。幻塔打击感就显得很生硬时不时就卡一卡,视角动就是不按人的常理来反应当然可能是因为是内测。选中感觉全是靠怪物身体上的发光判断。
探索交互:原神的探索相对简单,只是有的长的比较严实而已,寻找内容过于枯燥乏味。幻塔的这方面做得更好,有各种需要源器配合的探索,当然有人也觉得太过于繁琐如果是共同地图,有的人会把开启机关用的东西,不知道踢哪儿去了(希望增加一个定点复位),在玩家互动方面各种协作地图上的协作宝箱什么的,以及各类地boss,使玩家之间的互动更加丰富多彩,与小伙伴之间有了更多话题上的交流。这方面,幻塔胜原神。(不排除一些人嫌麻烦)
氪金和肝度:氪金这是大家最关心的一个话题了,这也是影响一个游戏寿命的原因。原神是武器人物双抽,保底是90抽,活动地图什么的,后期给的少的可怜。幻塔是武器源器双抽,本次测试是60抽保底,然后抽60次还可以再换一个。公测以后会不变到时候再和大家分享。因为内测福利多,没有开放充值系统,因为肝帝很多,感觉很难跟上,对上班族来说有点影响。氪度就看公测活动力了(本主播不大想氪金)。幻塔PVE玩家零氪也可以很舒服。装备词条继承。转移,就是稀有词条概率有点低。肝度的话,一周只能打几次副本,出的图纸也差不多,就那些。就是材料可能要肝一点。剩下的就要看脸了。当然公测土豪可以去买吧,应该。有拍卖行什么的世界boss拍卖。(这可以说也是一大卖点,也可以说是一大缺点,可能会吸引大量工作室加入)
由于《幻塔》还是内测阶段,谁也不知道《幻塔》最终呈现给我们的是什么游戏,希望幻塔多听取大家的意见,多改BUG。不要急着上线。希望多,打磨打磨。好游戏不怕网。同时希望官方。找点好的建模师。人物长得太没个性。感觉都是一个模子里出来的。这方面希望多优化哟。还有画面风格,希望更接近末世后的废墟。当前从。现在的故事环境,背景发现,那应该后期会有更大的地图展现。
同时。希望官方可以把剧情线优化优化。一点开放感觉没有。可以进行。线路剧情展现。就是相当于玩家每一个选择就会带来每一种变化。比如说打斗。明明把他打死了,剧情显示他把我给玩死了。这就让人很难受。
在氪金方面可以成功的遇见,度不会太低。
比如说各种强化什么的。以及服装系统。载具系统。后期感觉会出现各类皮肤哟。当然不光这个游戏,所有的游戏都差不多。有这一项。但是希望建的好看,不要敷衍了事。同时希望可以有更好的服务器。支持更多的玩家在同一场面进行。后期希望加入像什么百人什么,大规模团战。希望加入一些优化。你说竞技场进行分类。有修正和普通。
仅是本人观点估计也看不到。
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公测一起来战。